Gathering in Ashes of Creation - Ashes of Creation Guide
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Gathering in Ashes of Creation

In Ashes of Creation, gathering refers to the process of collecting resources from the environment. These resources can include materials like wood, stone, and ore, as well as plants, herbs, and other materials used for crafting and other purposes.


Gathering in Ashes of Creation is an important aspect of the game, as it allows players to acquire the resources needed to craft items, build structures, and advance in the game. Gathering is also a way for players to contribute to their guild or community, as resources gathered can be shared with others or used to support group efforts.


There are several ways to gather resources in Ashes of Creation:

  1. Harvesting: Players can gather resources by interacting with objects in the environment, such as trees for wood or ore veins for metal.

  2. Fishing: Players can also gather resources by fishing in bodies of water using special fishing equipment.

  3. Foraging: Players can gather plants, herbs, and other materials by foraging in certain areas of the game world.






Gathering in Ashes of Creation is influenced by a number of factors, including the player's level and gathering skills, the type of resource being gathered, and the location of the resource. Some resources may be more abundant in certain areas of the game world, while others may be rarer or harder to obtain.


Gatherers are given more autonomy and responsibility for their tools compared to in other MMORPGs. Gatherers can craft their own tools, rather than being reliant on crafters for them. However, these tools do have limited uses and will eventually need to be repaired or recrafted. As the gatherer advances in levels, the number of uses for their tools increases. Additionally, players will need to ensure they have the appropriate level of tools for the resources they are trying to gather - for example, a higher level pickaxe will be required to gather more rare and valuable resources. This system adds an element of strategy and resource management to the gathering process in Ashes of Creation.




Ashes of Creation was originally designed with a resource gathering system that relied on nodes that would deplete over time and eventually respawn. However, the developers at Intrepid Studios have since changed their approach and the game will now feature a system more similar to that of New World, where players can gather resources from almost any object in the environment. While the specifics of the resource respawn system are not yet clear, it is likely that it will be more complicated than simply waiting for nodes to respawn. It is also unknown how the previously announced resource gathering locations, such as large capacity resource points and moving resources, will be impacted by this change. In any case, the respawn system for resources in Ashes of Creation will play a role in limiting the amount of gathering that can be done at any given time. Players will need to explore different areas of the world or wait for resources to respawn in order to gather more materials.




The inventory size and carrying capacity limitations in Ashes of Creation impact gathering in a few key ways. Firstly, these limitations will restrict the amount of resources that players can gather and carry at any given time. This means that players will need to be strategic in their gathering, choosing which resources to prioritize and planning their trips to gather resources accordingly. This adds an element of resource management and strategy to the gathering process. Secondly, the reliance on mules and caravans to transport large quantities of resources will encourage players to work together and coordinate their efforts. Players will need to plan their routes and ensure that they have the necessary resources and support to transport their gathered materials. This can foster a sense of community and cooperation among players, as they work together to gather and transport resources.




Gatherers in Ashes of Creation will face a number of dangers and challenges when collecting resources from the game world. In addition to the physical dangers posed by the environment and NPC threats, players will also need to be aware of other players who may try to kill them and steal their gathered resources. When a player is killed while gathering, they will drop a percentage of their gathered resources, which can be lootable by other players. This creates an element of risk and competition in the gathering process, as players must defend themselves and their resources while gathering.


Furthermore, players will need to be on the lookout for hidden dangers while gathering. The objects they interact with while gathering may turn out to be monsters in disguise, such as the Fangler plant that pops out of the ground or the small Earth Elemental or Golem that emerges from a rock pile. Additionally, the fish players try to catch may turn out to be predators trying to catch them. These dangers add an element of unpredictability and excitement to the gathering process and encourage players to be cautious and prepared.






Gathering refers to the process of collecting resources from the environment for use in crafting, building, and advancing in the game. Players can gather resources through harvesting, fishing, and foraging, and gathering is influenced by factors such as the player's level, skills, and the location and type of resource being gathered. Gatherers in the game are able to craft their own tools, but these tools have limited uses and will eventually need to be repaired or recrafted. Gathering nodes in the game are dynamic and will deplete over time, with a respawn system in place to repopulate the world with resources. The inventory size and carrying capacity of players will also impact the amount of resources they can gather and carry at any given time, and players may need to rely on mules and caravans to transport large quantities of resources. Gatherers in the game will also face dangers and challenges while collecting resources, including the risk of being attacked by other players and encountering hidden dangers in the environment.

In Ashes of Creation bezieht sich Sammeln auf den Prozess des Sammelns von Ressourcen aus der Umwelt. Diese Ressourcen können Materialien wie Holz, Stein und Erz sowie Pflanzen, Kräuter und andere Materialien zum Basteln und anderen Zwecken einschließen.


Sammeln in Ashes of Creation ist ein wichtiger Aspekt des Spiels, da es den Spielern ermöglicht, die Ressourcen zu erwerben, die sie zum Basteln von Gegenständen, zum Bau von Strukturen und zum Fortschritt im Spiel benötigen. Sammeln ist auch eine Möglichkeit für Spieler, ihre Gilde oder ihre Gemeinschaft zu unterstützen, da gesammelte Ressourcen mit anderen geteilt oder zur Unterstützung von Gruppenanstrengungen verwendet werden können.



Es gibt mehrere Möglichkeiten, Ressourcen in Ashes of Creation zu sammeln:

  1. Ernten: Spieler können Ressourcen sammeln, indem sie mit Objekten in der Umwelt interagieren, wie zum Beispiel Bäumen für Holz oder Erzadern für Metall.

  2. Fischen: Spieler können auch Ressourcen sammeln, indem sie in Gewässern mit speziellem Angelgerät fischen.

  3. Sammeln: Spieler können Pflanzen, Kräuter und andere Materialien sammeln, indem sie in bestimmten Bereichen der Spielewelt suchen.





Das Sammeln in Ashes of Creation wird von einer Reihe von Faktoren beeinflusst, einschließlich des Levels und der Sammelfähigkeiten des Spielers, der Art der Ressource, die gesammelt wird, und dem Standort der Ressource. Einige Ressourcen können in bestimmten Bereichen der Spielewelt reicher vorhanden sein, während andere seltener oder schwerer zu erlangen sind.


Sammler haben im Vergleich zu anderen MMORPGs mehr Autonomie und Verantwortung für ihre Werkzeuge. Sammler können ihre eigenen Werkzeuge herstellen, anstatt darauf angewiesen zu sein, dass sie von anderen hergestellt werden. Diese Werkzeuge haben jedoch begrenzte Verwendungen und werden irgendwann repariert oder neu hergestellt werden müssen. Je höher der Sammler im Level steigt, desto höher ist die Anzahl der Verwendungen seiner Werkzeuge. Darüber hinaus müssen die Spieler sicherstellen, dass sie über das richtige Level an Werkzeugen für die Ressourcen verfügen, die sie sammeln möchten - zum Beispiel benötigen sie eine höherwertige Spitzhacke, um seltenere und wertvollere Ressourcen zu sammeln. Dieses System fügt dem Sammelprozess in Ashes of Creation eine Element der Strategie und Ressourcenverwaltung hinzu.




Ursprünglich war Ashes of Creation mit einem Ressourcensammelsystem ausgelegt, das auf Knoten basierte, die mit der Zeit abnahmen und schließlich wiederbelebt würden. Die Entwickler von Intrepid Studios haben jedoch ihren Ansatz geändert und das Spiel wird jetzt ein System ähnlich dem von New World haben, bei dem Spieler Ressourcen von fast jedem Objekt in der Umwelt sammeln können. Während die Details des Ressourcenrespawn-Systems noch nicht klar sind, wird es wahrscheinlich komplexer sein, als einfach auf die Wiederbelebung von Knoten zu warten. Es ist auch unbekannt, wie die zuvor angekündigten Ressourcensammelorte, wie große Kapazitätsressourcenpunkte und bewegliche Ressourcen, von dieser Änderung betroffen sein werden. In jedem Fall wird das Respawn-System für Ressourcen in Ashes of Creation eine Rolle bei der Beschränkung der Menge an Sammlungen spielen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt durchgeführt werden können. Spieler müssen verschiedene Bereiche der Welt erkunden oder auf das Respawn der Ressourcen warten, um mehr Materialien zu sammeln.




Die Einschränkungen der Inventargröße und der Tragfähigkeit in Ashes of Creation beeinflussen das Sammeln auf einige wichtige Arten. Erstens beschränken diese Einschränkungen die Menge an Ressourcen, die Spieler sammeln und tragen können. Das bedeutet, dass die Spieler strategisch beim Sammeln vorgehen müssen, indem sie bestimmen, welche Ressourcen sie priorisieren und ihre Sammelausflüge entsprechend planen. Dies fügt dem Sammelprozess ein Element der Ressourcenverwaltung und Strategie hinzu.


Zweitens wird die Abhängigkeit von Karawanen, um große Mengen an Ressourcen zu transportieren, die Spieler dazu ermutigen, zusammenzuarbeiten und ihre Anstrengungen zu koordinieren. Die Spieler müssen ihre Routen planen und sicherstellen, dass sie die notwendigen Ressourcen und Unterstützung haben, um ihre gesammelten Materialien zu transportieren. Dies kann ein Gefühl der Gemeinschaft und Zusammenarbeit unter den Spielern fördern, wenn sie zusammenarbeiten, um Ressourcen zu sammeln und zu transportieren.




Die Sammler in Ashes of Creation werden eine Reihe von Gefahren und Herausforderungen beim Sammeln von Ressourcen aus der Spielewelt begegnen. Neben den physischen Gefahren, die von der Umwelt und NPC-Bedrohungen ausgehen, müssen die Spieler auch auf andere Spieler achten, die versuchen könnten, sie zu töten und ihre gesammelten Ressourcen zu stehlen. Wenn ein Spieler während des Sammelns stirbt, wird er einen Teil seiner gesammelten Ressourcen verlieren, die von anderen Spielern geplündert werden können. Dies fügt dem Sammelprozess ein Element des Risikos und der Konkurrenz hinzu, da die Spieler sich und ihre Ressourcen verteidigen müssen, während sie sammeln.


Außerdem müssen die Spieler auf der Suche nach versteckten Gefahren sein, während sie sammeln. Die Objekte, mit denen sie während des Sammelns interagieren, könnten sich als Monster in Verkleidung herausstellen, wie zum Beispiel die Fanglerpflanze, die aus dem Boden aufspringt oder das kleine Erd-Elementar oder Golem, die aus einem Felshaufen hervortreten. Zusätzlich können die Fische, die die Spieler fangen möchten, sich als Raubtiere herausstellen, die versuchen, die Spieler zu fangen. Diese Gefahren fügen dem Sammelprozess ein Element der Unberechenbarkeit und Aufregung hinzu und ermutigen die Spieler, vorsichtig und vorbereitet zu sein.






Sammeln bezieht sich auf den Prozess, Ressourcen aus der Umwelt zu sammeln, die zum Herstellen, Bauen und Fortschreiten im Spiel verwendet werden. Spieler können Ressourcen durch Ernten, Fischen und Suchen sammeln, und das Sammeln wird von Faktoren wie dem Level des Spielers, den Fähigkeiten und dem Standort und der Art der Ressource beeinflusst, die gesammelt wird. Sammler im Spiel können ihre eigenen Werkzeuge herstellen, aber diese Werkzeuge haben begrenzte Verwendungen und werden irgendwann repariert oder neu hergestellt werden müssen. Sammelknoten im Spiel sind dynamisch und werden mit der Zeit abnehmen, mit einem Respawn-System in place um die Welt mit Ressourcen zu repopulieren. Die Inventargröße und die Tragfähigkeit der Spieler werden auch die Menge an Ressourcen beeinflussen, die sie sammeln und tragen können, und die Spieler könnten sich auf Mulis und Karawanen verlassen müssen, um große Mengen an Ressourcen zu transportieren. Sammler im Spiel werden auch Gefahren und Herausforderungen beim Sammeln von Ressourcen begegnen, einschließlich des Risikos, von anderen Spielern angegriffen zu werden und versteckte Gefahren in der Umwelt zu begegnen.

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I know that they have mentioned surveying; makes me wonder how important that's going to be for our miners if they dont have someone survey certain areas.

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Passionate about collecting lots of stuff, great!

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