Housing in Ashes of Creation - Ashes of Creation Guide
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Housing in Ashes of Creation

Player housing is a type of accommodation in a game that can be owned by players. There are three types of player housing: static housing, apartments, and freeholds. A player may own up to one of each type of housing simultaneously.






Static, Apartments, and Freeholds Static housing and apartments are available on a per-server basis, while freeholds are available on a per-account basis. Static housing is non-instanced accommodation within a node, also known as in-node housing. It becomes available for purchase at the village stage (node stage 3) and the number of available static housing increases as the node advances. Apartments are instanced spaces within a node that offer some housing functionality. There will be an initial 50 apartments available for purchase when a node advances to a village stage. Freeholds are sizable player housing plots that can be situated within the zone of influence of a village stage (stage 3) node or higher. Freeholds are limited to one per account and are approximately half an acre in size. They cannot be sold to other players and require blueprints for the construction of buildings used to process resources into processed goods.




Player housing offers a number of benefits, including the ability to claim citizenship to a node, the ability to place furniture and decor items, storage containers, crafting benches, and the ability to display prized items and achievements. Player housing also allows for social activities and proximity-based bonuses. Players can also grow crops in the garden sections of their player housing.




In order to claim citizenship of a node, a player must be at the village stage or higher and can only claim citizenship to one node at a time. Citizenship is bound to an account on a per-server basis, meaning that a player can only be a citizen of one node per server. Citizenship can be lost if the node is destroyed, and players do not need to declare citizenship to any node.







Apartments can be decorated as desired. Freeholds allow the owner to grant shared access to certain freehold services to a limited number of other players and permission to decorate a freehold is restricted to the owner of the freehold.




Freeholds are player-owned plots of land that allow players to build various buildings, including blacksmiths, fishery, forges, farms, guild halls, homesteads, inns, lumber yards, mills, shrines, smelters, stables, and taverns. These buildings require blueprints and materials to construct and may have multiple tiers with different footprint sizes. Freeholds offer adjacency bonuses to players who arrange their buildings in a certain way.




Freeholds also allow the owner to sell consumables that are only available from specific buildings and offer protection from theft and player versus player (PvP) combat, except in the case of a successful node siege. Players may hire NPC guards to defend their freeholds after a successful node siege.







The number of available apartments increases as the node progresses, and the mayor of the node can also construct additional apartment buildings at the town stage (stage 4) if there is an available plot. Apartments come in different sizes at different price points, which may fluctuate based on the number of units already sold in the node.




Other player housing options are types of accommodation in a game that can be owned by players, but are not necessarily classified as static housing, apartments, or freeholds. These options may include inns, homesteads, guild halls, or any other type of player-owned space that offers some form of housing functionality. These options may be easier to obtain for players who do not need the full range of benefits and customization options offered by static housing, apartments, or freeholds. They may also be more affordable or accessible to players who do not meet the requirements for citizenship or do not want to invest in a freehold. Other player housing options can provide players with a sense of ownership and belonging within the game world, as well as functionalities such as storage, crafting, and socialization. These options can vary from game to game and may offer different features and benefits depending on the specific game and its housing system.

Spielerunterkünfte sind eine Art von Unterkunft in einem Spiel, die von Spielern besessen werden kann. Es gibt drei Arten von Spielerunterkünften: statische Unterkünfte, Wohnungen und Freiheiten. Ein Spieler kann gleichzeitig jeweils eine Unterkunft jeder Art besitzen.






Statische Häuser und Apartments sind serverbasiert verfügbar, während Freihäuser auf einer Accountbasis angeboten werden. Statische Häuser sind nicht instanzierte Unterkünfte innerhalb eines Knotens, auch bekannt als In-Node-Häuser. Sie werden ab der Dorfstufe (Knotenstufe 3) zum Kauf angeboten und die Anzahl der verfügbaren statischen Häuser erhöht sich, wenn der Knoten fortschreitet. Apartments sind instanzierte Räume innerhalb eines Knotens, die einige Wohnfunktionen bieten. Es werden anfänglich 50 Apartments zum Kauf angeboten, wenn ein Knoten zur Dorfstufe aufsteigt. Freihäuser sind geräumige Spielerwohnparzellen, die innerhalb der Einflusszone eines Knotens ab der Dorfstufe (Stufe 3) oder höher platziert werden können. Freihäuser sind auf einen pro Account begrenzt und haben ungefähr eine halbe Acre Größe. Sie können nicht an andere Spieler verkauft werden und erfordern Baupläne für den Bau von Gebäuden, die zur Verarbeitung von Ressourcen in verarbeitete Waren verwendet werden.




Spielerwohnungen bieten eine Reihe von Vorteilen, darunter die Möglichkeit, die Staatsbürgerschaft einer Knotenpunktstadt zu beanspruchen, Möbel und Dekorationsgegenstände zu platzieren, Lagerbehälter und Handwerksbänke zu nutzen sowie wertvolle Gegenstände und Erfolge auszustellen. Spielerwohnungen ermöglichen auch soziale Aktivitäten und Bonusse basierend auf der Nähe zu anderen Spielern. Spieler können auch in den Gartenbereichen ihrer Wohnungen Pflanzen anbauen.




Um die Staatsbürgerschaft eines Knotens zu beanspruchen, muss ein Spieler mindestens im Dorf-Status oder höher sein und kann nur die Staatsbürgerschaft eines Knotens gleichzeitig beanspruchen. Die Staatsbürgerschaft ist an ein Konto auf Serverbasis gebunden, was bedeutet, dass ein Spieler nur Staatsbürger eines Knotens pro Server sein kann. Die Staatsbürgerschaft kann verloren gehen, wenn der Knoten zerstört wird, und Spieler müssen keine Staatsbürgerschaft für einen Knoten erklären.







Wohnungen können nach Belieben dekoriert werden. Eigentumswohnungen erlauben dem Eigentümer, begrenzten Zugang zu bestimmten Eigentumsdienstleistungen an eine begrenzte Anzahl anderer Spieler zu gewähren. Die Erlaubnis zur Dekoration einer Eigentumswohnung ist jedoch auf den Eigentümer der Eigentumswohnung beschränkt.




Freeholds sind Spieler-eigene Grundstücke, die es Spielern erlauben, verschiedene Gebäude zu errichten, darunter Schmieden, Fischereien, Schmieden, Farmen, Gildenhallen, Heimstätten, Gasthäuser, Sägewerke, Mühlen, Schreine, Schmelzöfen, Ställe und Tavernen. Diese Gebäude erfordern Baupläne und Materialien und können mehrere Ebenen mit unterschiedlichen Grundflächen haben. Freeholds bieten Adjazenzboni für Spieler, die ihre Gebäude auf bestimmte Weise anordnen.




Freeholds ermöglichen dem Besitzer auch den Verkauf von Verbrauchsgütern, die nur von bestimmten Gebäuden erhältlich sind, und bieten Schutz vor Diebstahl und Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen (PvP), außer im Falle einer erfolgreichen Belagerung des Knotenpunkts. Spieler können NPC-Wachen anheuern, um ihre Freeholds nach einer erfolgreichen Belagerung des Knotenpunkts zu verteidigen.







Die Anzahl der verfügbaren Wohnungen nimmt mit dem Fortschreiten des Knotens zu, und der Bürgermeister des Knotens kann auch zusätzliche Wohngebäude auf der Stadtstufe (Stufe 4) errichten, wenn ein verfügbares Grundstück vorhanden ist. Wohnungen gibt es in verschiedenen Größen zu unterschiedlichen Preispunkten, die je nach Anzahl der bereits verkauften Einheiten im Knoten schwanken können.




Andere Spielerwohnungsoptionen sind Arten von Unterkünften in einem Spiel, die von Spielern besessen werden können, aber nicht unbedingt als statische Wohnungen, Apartments oder Freeholds klassifiziert sind. Diese Optionen können Gasthäuser, Gehöfte, Gildenhallen oder jede andere Art von vom Spieler besessenem Raum umfassen, der eine Form von Wohnfunktionalität bietet. Diese Optionen können für Spieler, die nicht den vollen Umfang der Vorteile und Anpassungsoptionen von statischen Wohnungen, Apartments oder Freeholds benötigen, leichter zu erhalten sein. Sie können auch für Spieler erschwinglicher oder zugänglicher sein, die die Anforderungen für die Staatsbürgerschaft nicht erfüllen oder nicht in einen Freehold investieren möchten. Andere Spielerwohnungsoptionen können Spielern ein Gefühl von Besitz und Zugehörigkeit innerhalb der Spielwelt sowie Funktionalitäten wie Lagerung, Handwerk und Sozialisierung bieten. Diese Optionen können von Spiel zu Spiel variieren und je nach spezifischem Spiel und seinem Wohnsystem unterschiedliche Funktionen und Vorteile bieten.

Le logement du joueur est un type d'hébergement dans un jeu qui peut être possédé par les joueurs. Il existe trois types de logements de joueur: logements statiques, appartements et domaines. Un joueur peut posséder jusqu'à un de chaque type de logement simultanément...






Logement fixe, appartements et propriétés libres. Les logements fixes et les appartements sont disponibles sur une base par serveur, tandis que les propriétés libres sont disponibles sur une base par compte. Les logements fixes sont des logements non instanciés dans un nœud, également connus sous le nom de logements internes au nœud. Ils deviennent disponibles à l'étape du village (étape 3 du nœud) et le nombre de logements fixes disponibles augmente à mesure que le nœud progresse. Les appartements sont des espaces instanciés dans un nœud offrant une certaine fonctionnalité de logement. Il y aura initialement 50 appartements disponibles à l'achat lorsqu'un nœud avance à l'étape du village. Les propriétés libres sont de grandes parcelles de logements pour les joueurs pouvant être situées dans la zone d'influence d'un nœud à l'étape du village (étape 3) ou supérieure. Les propriétés libres sont limitées à un par compte et ont une superficie d'environ la moitié d'un acre. Elles ne peuvent pas être vendues à d'autres joueurs et nécessitent des plans pour la construction de bâtiments utilisés pour transformer les ressources en biens transformés.



Le logement des joueurs offre un certain nombre d'avantages, notamment la possibilité de revendiquer la citoyenneté d'un nœud, la possibilité de placer des meubles et des objets de décoration, des conteneurs de stockage, des établis de fabrication, et la possibilité d'afficher des objets et des réalisations précieux. Le logement des joueurs permet également des activités sociales et des bonus basés sur la proximité. Les joueurs peuvent également cultiver des cultures dans les sections de jardin de leur logement.




Pour revendiquer la citoyenneté d'un nœud, un joueur doit être au stade du village ou supérieur et ne peut revendiquer la citoyenneté que pour un nœud à la fois. La citoyenneté est liée à un compte sur une base par serveur, ce qui signifie qu'un joueur ne peut être citoyen que d'un seul nœud par serveur. La citoyenneté peut être perdue si le nœud est détruit et les joueurs n'ont pas besoin de déclarer leur citoyenneté à un nœud quelconque.







Les appartements peuvent être décorés selon les souhaits des occupants. Les propriétés en libre propriété permettent au propriétaire d'accorder un accès partagé à certains services communs à un nombre limité d'autres joueurs, mais la permission de décorer une propriété en libre propriété est restreinte au propriétaire de la propriété en libre propriété.




Les Freeholds sont des parcelles de terrain appartenant aux joueurs qui leur permettent de construire divers bâtiments, tels que des forges, des fermes, des étables, des moulins, des écuries, des auberges, des halles de guilde, des chantiers forestiers, des pêcheries, des fonderies, des sanctuaires et des tavernes. La construction de ces bâtiments nécessite des plans et des matériaux et peut comporter plusieurs niveaux avec différentes empreintes. Les Freeholds offrent des bonus d'adjacence aux joueurs qui disposent leurs bâtiments d'une certaine manière.




Les biens en propriété absolue permettent également au propriétaire de vendre des consommables qui ne sont disponibles que dans des bâtiments spécifiques et offrent une protection contre le vol et les combats joueur contre joueur (PvP), sauf en cas de réussite d'un siège de nœud. Les joueurs peuvent engager des gardes PNJ pour défendre leurs biens en propriété absolue après un siège réussi du nœud.






Le nombre d'appartements disponibles augmente à mesure que le nœud progresse, et le maire du nœud peut également construire des immeubles d'appartements supplémentaires à l'étape de la ville (étape 4) s'il y a une parcelle disponible. Les appartements sont disponibles en différentes tailles à différents prix, qui peuvent fluctuer en fonction du nombre d'unités déjà vendues dans le nœud.




D'autres options de logement pour les joueurs sont des types d'hébergement dans un jeu qui peuvent être possédés par les joueurs, mais ne sont pas nécessairement classés comme logements statiques, appartements ou propriétés libres. Ces options peuvent inclure des auberges, des fermes, des halls de guilde ou tout autre type d'espace appartenant aux joueurs qui offre une certaine forme de fonctionnalité de logement. Ces options peuvent être plus faciles à obtenir pour les joueurs qui n'ont pas besoin de la gamme complète d'avantages et d'options de personnalisation offertes par les logements statiques, les appartements ou les propriétés libres. Ils peuvent également être plus abordables ou accessibles aux joueurs qui ne répondent pas aux exigences de la citoyenneté ou ne veulent pas investir dans une propriété libre. D'autres options de logement pour les joueurs peuvent offrir aux joueurs un sentiment de propriété et d'appartenance dans le monde du jeu, ainsi que des fonctionnalités telles que le stockage, l'artisanat et la socialisation. Ces options peuvent varier d'un jeu à l'autre et peuvent offrir des fonctionnalités et des avantages différents en fonction du jeu spécifique et de son système de logement.

Жилье игрока - это тип размещения в игре, который может принадлежать игрокам. Существует три типа жилья для игроков: статическое жилье, апартаменты и фрихолды. Игрок может одновременно владеть одним экземпляром каждого типа жилья.






Статическое жилье и апартаменты доступны на уровне сервера, в то время как фрихолды доступны на уровне аккаунта. Статическое жилье - это неинстанцированное жилье в узле, также известное как жилье внутри узла. Оно становится доступным для покупки на стадии деревни (узел на стадии 3), а количество доступного статического жилья увеличивается с развитием узла. Апартаменты - это инстанцированные пространства внутри узла, которые предлагают некоторые функции жилья. При продвижении узла на стадию деревни будет доступно для покупки первоначально 50 апартаментов. Фрихолды - это большие участки жилья для игроков, которые могут находиться в зоне влияния узла на стадии деревни (стадия 3) и выше. Фрихолды ограничены одним на аккаунт и имеют площадь примерно в пол акра. Их нельзя продавать другим игрокам, и для строительства зданий, используемых для обработки ресурсов в обработанные товары, требуются чертежи.




Жилье для игроков предлагает ряд преимуществ, включая возможность получения гражданства в узле, возможность размещения мебели и декоративных предметов, контейнеров для хранения, ремесленных станков и возможность показать драгоценные предметы и достижения. Жилье для игроков также позволяет проводить социальные мероприятия и получать бонусы на основе близости. Игроки также могут выращивать урожай на садовых участках своего жилья для игроков.




Для того чтобы претендовать на гражданство узла, игрок должен находиться на стадии деревни или выше и может претендовать на гражданство только в одном узле одновременно. Гражданство привязано к аккаунту на основе сервера, что означает, что игрок может быть гражданином только одного узла на одном сервере. Гражданство может быть потеряно, если узел разрушен, и игроки не обязаны объявлять гражданство ни в одном узле.







Квартиры могут быть украшены по желанию. Владельцы участков земли (Freeholds) могут предоставлять общий доступ к определенным услугам на участке ограниченному числу других игроков, а разрешение на украшение участка ограничено только владельцем участка.




Участки земли (Freeholds) - это участки земли, принадлежащие игрокам, которые позволяют игрокам строить различные здания, включая кузницы, рыболовные базы, кузнечные мастерские, фермы, гильдейские залы, домовладения, таверны и мельницы. Для постройки этих зданий требуются чертежи и материалы, а каждое здание может иметь несколько уровней с разными размерами следа. Участки земли (Freeholds) предлагают бонусы смежности для игроков, которые располагают свои здания определенным образом.




Участки земли (Freeholds) также позволяют владельцу продавать расходные материалы, которые доступны только в определенных зданиях, а также предлагают защиту от краж и сражений между игроками (PvP), за исключением случая успешного осады узла. Игроки могут нанять NPC-охранников для защиты своих участков земли (Freeholds) после успешной осады узла.







Количество доступных квартир увеличивается по мере продвижения узла, и мэр узла также может строить дополнительные многоквартирные здания на этапе города (этап 4), если есть доступный участок. Квартиры представлены в разных размерах по разным ценовым категориям, которые могут колебаться в зависимости от количества уже проданных единиц в узле.




Другие варианты жилья для игроков - это типы жилья в игре, которые могут принадлежать игрокам, но не обязательно классифицируются как статическое жилье, квартиры или свободные участки. Эти варианты могут включать таверны, поместья, гильдейские залы или любой другой тип пространства, принадлежащий игрокам, который предлагает какую-то форму функционального жилья. Эти варианты могут быть более легко доступны для игроков, которым не нужен полный спектр преимуществ и возможностей настройки, предлагаемых статическим жильем, квартирами или свободными участками. Они также могут быть более доступными или доступными для игроков, которые не соответствуют требованиям гражданства или не хотят вкладывать в свободный участок. Другие варианты жилья для игроков могут предоставлять игрокам ощущение собственности и принадлежности к игровому миру, а также функциональные возможности, такие как хранение, изготовление и социализация. Эти варианты могут варьироваться от игры к игре и могут предлагать различные функции и преимущества в зависимости от конкретной игры и ее системы жилья.

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Could add some of the footage from the most recent Freehold Livestream, but good read regardless!

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Great write up, thanks

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Freeholds FTW!

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Welp, somebody will need to host parties

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First of all, I'm going to set everything up nicely and invite my friends. :))

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Can not wait to get a home for Dünhold!

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