Nodes in Ashes of Creation - Ashes of Creation Guide
top of page
Anker 2

Nodes in Ashes of Creation

When thinking about what will set Ashes of Creation apart from other MMORPGs, one system immediately comes to mind: the Node System. This clever design will breathe life into the world of Verra, allowing it to dynamically evolve through the influence of player activity.





Node Stages:

  • Level 0 - Wilderness

  • Level 1 - Expedition

  • Level 2 - Camp

  • Level 3 - Village

  • Level 4 - Town

  • Level 5 - City

  • Level 6 - Metropolis



Node Types:

  • Divine

  • Economic

  • Military

  • Scientific




The content offered by nodes is determined not only by their stage but also by their type.There are four node types: Divine, Economic, Military, and Scientific Nodes.


One of the most crucial aspects of the Node type is how it affects the government system in place, the available narrative, and the amenities and services offered. Additionally, each node type unlocks a 'superpower' when the Node reaches Metropolis. Therefore, players should carefully consider their choice of Node citizenship.


Node Stages:


  • Divine Nodes are associated with faith and skill enhancement, overseen by Priests and fueled by Favour. This node type will feature a PvE favour system earned through self-devotion-oriented tasks. If you aspire to become the Mayor of a Divine Node, you should know that it is awarded to the citizen with the highest PvE favour. Once a Metropolis, Divine Nodes unearth a procedurally constructed 'mega catacomb' dungeon beneath them, intertwining with divine vassal Nodes, housing exclusive bosses with unique loot tables.

  • Economic Nodes focus on trade and commerce, presided over by Merchants. These nodes will have access to an auction house within their Market, helping keen buyers and sellers get the best deal and reach a wider audience. Winning a blind-bid auction will guarantee you Mayorship in this Node. Economic Nodes ascending to the Metropolis level activate the Linked Economy superpower, uniting their auction house listings with those of other Economic Nodes. Linked economies extend to include up to two economic metropolises and encompass the connection between the metropolis and its vassal economic Nodes.

  • Military Nodes are dedicated to combat training and class refinement, guarded by personnel who uphold Honor. If you are a PvP fan, then these nodes will surely pique your interest! To secure your role as Mayor, become a contestant in a trial by combat and emerge victorious over your competitors. Military Nodes yield the advantage of potentially enabling Bounty hunters and reducing the duration of corruption, a testament to their strategic significance in the game world.

  • Academic/Scientific Nodes emphasise artisan craftsmanship and construction expertise, guided by Scholars. If your goal is to excel in your artisan profession, engaging with NPC Merchants here will enable you to earn ancillary quest points that can unlock special abilities in your chosen artisan professions. The Mayor is elected by ranked-choice popular vote, so candidates should strive to make a good impression! Scientific nodes that have reached the Metropolis level unlock teleportation within their vassal network, which can extend across seas and include islands.



Node types remain standardised across all servers and maintain their static nature. For example, if an Economic Node were to be destroyed through a siege, it will still, and always will be, an Economic node. It is also important to note that the overall appearance of the node is determined by the biome it exists in and by the experience contribution of player races. For instance, if the majority of the player population contributing to the Node is Vek, the node's architecture will be influenced by the Vek.


Players will also be interested to know that there will be Nodes located along coastlines. These nodes will have influence over the services and questlines related to the sea and even have the potential to trigger events.


Let us not forget The Underrealm! These nodes and the node above them are directly adjacent but do not share the same Zone of Influence. The Underrealm node may 'bleed' into the surface node, indicating some influence.



Within the intricate landscape of our servers, there exists a network of developmental hubs known as Nodes. At the onset of the game's launch, players will discover 85 regular Nodes strategically positioned, complemented by an additional set of 15 castle Nodes, forming a total of 100 Nodes.These Nodes are fixed points within the world, enshrouded by Zones of Influence, which encompass ever-evolving geographic zones shaped by player engagement.


The game world is divided into regions, each containing multiple Nodes. As Nodes progress, they exert an impact on the content both within and around them. It's important to mention that Nodes are not player-created entities. Nevertheless, players assuming governance roles within a Node possess the authority to guide diplomacy, modify construction, and influence services within that specific Node.


Regular Nodes can appear as one of 7 stages and one of 4 types.


To a player, these will look like the usual settlements you see in other games. As you travel to different locations such as expeditions or camps, you'll interact with NPCs, pick up and complete quests, defeat mobs, and gather resources, among other things. However, when a player engages in activities within the node, like the camp, and its zone of influence, they contribute experience to the Node. This contribution enables the Node to progress to a higher level once it meets the necessary requirements. In turn, this progression unlocks new and unique content within the node and the surrounding area, including new buildings, amenities, and quests.


Ashes of Creation's world manager algorithm plays a crucial role in orchestrating the game's dynamic elements. It ensures a balanced and engaging experience for players, covering everything from hunting and gathering to quests and resources.This algorithm maintains equilibrium while responding to player behaviour. It affects prices of items, resource availability, and territorial expansion, all influenced by this intricate system. By blending the effects of player actions and algorithmic management, the game world remains vibrant and ever-changing.






The Expedition stage can be quickly achieved, granting players access to basic NPC vendors and functions. However, things become particularly interesting when a Node reaches the Camp stage (level 2). If the neighbouring Node also reaches the Camp stage or remains at the Expedition stage, the Node that advances to the Village stage (level 3) first becomes a Sovereign Node, expanding its zone of influence to encompass its neighbour, which becomes a Vassal. These Sovereign nodes may also be known as Parent Nodes or Regent Nodes within the community.


Upon becoming a Sovereign Node, it sets a cap on the maximum progression of its neighbouring nodes. Consequently, these neighbouring nodes limit the progression of their own vassal nodes within their zone of influence. It's important to note that the progression of neighbouring vassal nodes, while capped, doesn't mean they cannot continue to thrive and maintain significance. They must remain one level below the Sovereign Node and await the dominant node to progress to the next stage or be destroyed.


Sovereign nodes receive taxes and hold authority over vassal nodes, and vassal nodes are influenced by the government, alliances, wars, taxation, and trade of their respective Sovereign nodes. However, Sovereign nodes have the capacity to offer federal assistance to their vassals, among other benefits.


This symbiotic relationship fosters collaboration and cooperation, with benefits flowing from the Sovereign to its Vassals. The vassal system enables nodes to support each other's development while preserving their distinct identities and roles within the world. These intricate mechanics of vassalage underscore the importance of alliances and collective progress.




Expeditions and Camps, although they function similarly to vassals in terms of progression caps, are not technically vassals because these node stages do not require citizens. Think of these nodes as dependents, relying on the Village node. In the event of a siege, if the Sovereign Village node were to be defeated, the dependent Camps or Expeditions would also fall.


For those wondering, a Metropolis (Level 6) can support a maximum vassal network of two Cities. Each of these Cities can, in turn, have a vassal Town and a vassal Village. Additionally, each Town can have its own vassal Village, and the Villages can each have vassals in the form of an Expedition or Camp.




Let's take a closer look at what is happening with experience. Nodes accumulate an experience deficit daily, determined by the node's level; this is referred to as node atrophy. This deficit is deducted from any experience earned on that day. If there is still an experience deficit after deductions, it is then subtracted from the node’s experience pool. Therefore, if a node isn’t attracting enough player activity to negate the deficit, it will naturally begin to disable systems within the node. If a deficit threshold has been reached, and a number of services have been disabled, the node may de-level. On the other hand, if a node gains more experience than its daily deficit, it will add to its total experience pool. If a node is at cap and is a Vassal node, its excess experience will be transferred to its Sovereign Node.





We've briefly mentioned citizenship before, but what is it exactly? In Verra, players can travel all over the world, visit all the nodes, and explore content, but they can only be a citizen of one node. Node citizenship is a nuanced aspect that combines financial responsibility and strategic choices. While there's no strict cap on node citizenship, there exists a soft cap, which is intricately tied to the stage of the node and the timing of a player's entry.


Being a citizen of a node grants you special access to additional content unique to that node. This may include lower tax rates, reduced node fees for services, access to unique NPCs and vendors offering unique enhancement stones and stat migrations, access to specific buildings and upper-tier crafting benches, the weekly allotment of core materials from the node's reliquary, buffs from specific events, the acquisition of titles that further enhance the advantages of citizenship, relic and policy benefits, and more.


To become a citizen of a node, several conditions must be met. First and foremost, the node must be at least a Village. Secondly, you must own a form of housing. There are four housing types: inns, apartments, static housing, and freeholds. Once you own your home, you will be eligible to claim citizenship.


Upon obtaining citizenship, a player gains access to the benefits offered by the node. However, it comes with an upkeep cost, as you will now pay taxes to your node and a citizenship due. These figures will fluctuate depending on the property type you have and the level of your node.


You can choose not to have citizenship to a node, but you’ll miss out on the many benefits.


Citizens are not locked into a Node, and if they wish to renounce their citizenship to claim elsewhere, they can do so by visiting the Town Hall. Once the citizenship has been renounced, the player enters a registration cooldown period and will only be able to apply for new citizenship once the cooldown period is over. Remember, you will not lose your housing, only your citizenship.


Now, this isn't the only way a player can lose citizenship. If the node you are a citizen of becomes destroyed in a siege (yes, this can happen), the player becomes a Refugee. Refugees are able to claim citizenship at another node without a cooldown.


Oh and don’t forget, players can only be citizens of one node per an account!



Once a Node reaches the Village stage, players who become citizens have an opportunity to become part of the node's government through various roles. As we've already mentioned, one prominent role is that of the Mayor, carrying numerous responsibilities such as controlling the types of buildings constructed, managing active mayoral commissions, buy orders, and tax rates.


Moreover, there are other positions like priests of a temple, patreon guild leaders, or chief bounty hunters. While we currently lack specific details on these roles, it's essential to note that Mayors are not the sole government positions; each of them carries distinct responsibilities. This immersive political system empowers players to actively contribute to the direction and growth of their Node.


The Node's Government not only influences events within your Node but also shapes its relationships with other Nodes through various political actions. Your Node can engage in trade agreements with others, facilitating the transit of Mayoral caravans for resource transfer between nodes. In cases of deteriorating relations, the Government can declare Node wars. It's worth mentioning that Node wars cannot be declared on Nodes within your Vassal network. However, you can rally your Node alliance to fight alongside you.


Lastly, your Node government can opt to declare a siege on another Node, offering opportunities to overhaul the content provided by Node systems and granting other Nodes a chance to progress. Of course, this depends on whether you and your fellow citizens are prepared and powerful enough to defeat your opponent's Node!





I would like to conclude by looking at Nodes and Intrepids Design Pillars.These design pillars help ensure that Ashes of Creation maintains a consistent vision and delivers the intended PvX player experience:


  • 1. Engaging and Immersive Story: The Node System enriches the world of Verra by enabling dynamic changes, creating a living and evolving narrative based on players' influence on nodes.

  • 2. Reactive World: Nodes progress and change in response to player interactions, influencing not only the surrounding area but also the whole of Verra. Every server will be unique because of the reactive nature of Nodes.

  • 3. Player Interaction: Nodes serve as social hubs for many players, offering rewarding reasons to visit them. Players are encouraged to interact through elections, trade, artisanship, and roleplay within nodes. Furthermore, nodes foster dependencies between one another, encouraging alliances and introducing mechanics such as trade agreements, node wars and sieges.

  • 4. Player Agency: Players have agency over the development and progression of nodes. Their choices and activities directly impact the growth and specialisation of nodes, ultimately granting access to content that, in turn, offers unique character customisation.

  • 5. Risk vs Reward: The Node System introduces risks and rewards, such as the benefits gained from citizenship, including reduced taxes, unique NPCs, and more, as well as the possibility of losing citizenship if a node is destroyed in a siege.



We hope we've clarified some aspects of Nodes with our guide. If you'd like to explore deeper into the world of Verra, we highly recommend visiting the community wiki, which is linked on our main guide page!

Beim Nachdenken darüber, was Ashes of Creation von anderen MMORPGs unterscheiden wird, kommt sofort ein System in den Sinn: das Node-System. Dieses clevere Design wird Leben in die Welt von Verra einhauchen und es durch den Einfluss von Spieleraktivität dynamisch entwickeln lassen.





Node Stages:

  • Level 0 - Wilderness

  • Level 1 - Expedition

  • Level 2 - Camp

  • Level 3 - Village

  • Level 4 - Town

  • Level 5 - City

  • Level 6 - Metropolis



Node Types:

  • Divine

  • Economic

  • Military

  • Scientific




Der von den Knoten angebotene Inhalt wird nicht nur durch ihre Stufe, sondern auch durch ihren Typ bestimmt. Es gibt vier Knotentypen: Göttliche, Wirtschaftliche, Militärische und Wissenschaftliche Knoten.


Einer der wichtigsten Aspekte des Knotentyps betrifft das bestehende Regierungssystem, die verfügbare Erzählung und die angebotenen Annehmlichkeiten und Dienstleistungen. Darüber hinaus schaltet jeder Knotentyp eine 'Superkraft' frei, wenn der Knoten Metropolis erreicht. Daher sollten Spieler sorgfältig über ihre Wahl der Knotenbürgerschaft nachdenken.


Node Stages:


  • Göttliche Knoten sind mit Glauben und Fähigkeitssteigerung verbunden, unter der Aufsicht von Priestern und durch Gunst angetrieben. Dieser Knotentyp wird ein PvE-Gnaden-System aufweisen, das durch selbsthingebungsvolle Aufgaben verdient wird. Wenn Sie davon träumen, Bürgermeister eines Göttlichen Knotens zu werden, sollten Sie wissen, dass dieser an den Bürger mit der höchsten PvE-Gnade verliehen wird. Sobald ein Metropolis erreicht ist, entdecken Göttliche Knoten unter sich einen prozedural konstruierten "Mega-Katakomben"-Dungeon, der sich mit göttlichen Vasallenknoten verwebt und exklusive Bosse mit einzigartigen Beute-Tabellen beherbergt.

  • Wirtschaftsknoten fokus auf Handel und Handel, geleitet von Kaufleuten. Diese Knotenpunkte werden Zugang zu einem Auktionshaus innerhalb ihres Marktes haben, um interessierten Käufern und Verkäufern das beste Angebot zu ermöglichen und ein breiteres Publikum zu erreichen. Das Gewinnen einer Blindauktion garantiert Ihnen die Bürgermeisterschaft in diesem Knotenpunkt. Wirtschaftsknotenpunkte, die auf die Stufe einer Metropole aufsteigen, aktivieren die Superkraft der Verknüpften Wirtschaft und vereinen ihre Auktionshausangebote mit denen anderer Wirtschaftsknotenpunkte. Verknüpfte Wirtschaften erstrecken sich auf bis zu zwei Wirtschaftsmetropolen und umfassen die Verbindung zwischen der Metropole und ihren Vasall-Wirtschaftsknotenpunkten.

  • Militärknoten sind dem Kampftraining und der Klassenverfeinerung gewidmet und werden von Personal bewacht, das die Ehre aufrechterhält. Wenn Sie ein PvP-Fan sind, werden diese Knoten sicherlich Ihr Interesse wecken! Um Ihre Rolle als Bürgermeister zu sichern, werden Sie zum Teilnehmer an einem Zweikampf und gehen als Sieger gegen Ihre Mitbewerber hervor. Militärische Knoten bieten den Vorteil, möglicherweise Kopfgeldjäger zu ermöglichen und die Dauer der Korruption zu verkürzen, ein Zeugnis ihrer strategischen Bedeutung in der Spielwelt.

  • Akademische/wissenschaftliche Knoten betonen handwerkliches Können und Bauexpertise, geleitet von Gelehrten. Wenn Ihr Ziel darin besteht, in Ihrem handwerklichen Beruf hervorzustechen, können Interaktionen mit NPC-Händlern hier Ihnen ermöglichen, sekundäre Questpunkte zu verdienen, die spezielle Fähigkeiten in Ihren gewählten handwerklichen Berufen freischalten können. Der Bürgermeister wird durch eine Rangwahl per Volksabstimmung gewählt, daher sollten die Kandidaten darauf abzielen, einen guten Eindruck zu hinterlassen! Wissenschaftliche Knoten, die das Metropolenlevel erreicht haben, schalten Teleportation innerhalb ihres Vasallennetzwerks frei, das über Meere erstrecken kann und Inseln einschließt.



Die Knotentypen bleiben auf allen Servern standardisiert und behalten ihre statische Natur bei. Zum Beispiel, wenn ein Wirtschaftsknotenpunkt durch eine Belagerung zerstört wird, wird er dennoch immer ein Wirtschaftsknotenpunkt sein. Es ist auch wichtig zu beachten, dass das Gesamterscheinungsbild des Knotenpunkts durch das Biom, in dem er existiert, und durch den Erfahrungsbeitrag der Spieler-Rassen bestimmt wird. Wenn beispielsweise die Mehrheit der Spielerbevölkerung, die zum Knotenpunkt beiträgt, Vek sind, wird die Architektur des Knotenpunkts vom Vek beeinflusst.


Spieler werden sicherlich interessiert sein zu erfahren, dass entlang der Küsten auch Knotenpunkte vorhanden sein werden. Diese Knotenpunkte werden Einfluss auf die Dienstleistungen und Questreihen im Zusammenhang mit dem Meer haben und sogar das Potenzial haben, Ereignisse auszulösen.


Vergessen wir nicht das Unterreich! Diese Knotenpunkte und der Knotenpunkt über ihnen befinden sich direkt nebeneinander, teilen jedoch nicht dieselbe Einflusszone. Der Knotenpunkt des Unterreichs kann in den Oberflächenknoten 'ausbluten', was auf einen gewissen Einfluss hindeutet.




In der komplexen Landschaft unserer Server existiert ein Netzwerk von Entwicklungs-Hubs, die als Knoten bekannt sind. Zu Beginn des Spielstarts werden die Spieler 85 reguläre Knoten entdecken, die strategisch positioniert sind, ergänzt durch eine zusätzliche Gruppe von 15 Burgknoten, die insgesamt 100 Knoten bilden. Diese Knoten sind feste Punkte in der Welt, umgeben von Einflusszonen, die von Spielerinteraktion geprägte, sich ständig weiterentwickelnde geografische Zonen umfassen.


Die Spielwelt ist in Regionen unterteilt, von denen jede mehrere Knoten enthält. Wenn Knoten fortschreiten, wirken sie sich auf den Inhalt sowohl innerhalb als auch um sie herum aus. Es ist wichtig zu erwähnen, dass Knoten keine von Spielern erstellten Entitäten sind. Dennoch haben Spieler, die Führungsaufgaben innerhalb eines Knotens übernehmen, die Befugnis, die Diplomatie zu lenken, den Bau zu modifizieren und die Dienstleistungen in diesem speziellen Knoten zu beeinflussen.


Reguläre Knoten können in einer von 7 Stufen und einer von 4 Arten auftreten.


Für einen Spieler sehen diese Siedlungen aus wie die gewöhnlichen Siedlungen, die man in anderen Spielen sieht. Während du zu verschiedenen Orten wie Expeditionen oder Lagern reist, wirst du mit NPCs interagieren, Aufgaben annehmen und abschließen, Gegner besiegen und Ressourcen sammeln, unter anderem. Wenn jedoch ein Spieler Aktivitäten innerhalb des Knotens wie dem Lager und seinem Einflussbereich durchführt, trägt er zur Erfahrung des Knotens bei. Diese Beitrag ermöglicht es dem Knoten, auf ein höheres Level aufzusteigen, sobald die notwendigen Anforderungen erfüllt sind. Dieser Fortschritt wiederum schaltet neuen und einzigartigen Inhalt im Knoten und in der Umgebung frei, einschließlich neuer Gebäude, Annehmlichkeiten und Aufgaben.


Der Weltmanager-Algorithmus von Ashes of Creation spielt eine entscheidende Rolle bei der Organisation der dynamischen Elemente des Spiels. Er sorgt für ein ausgewogenes und fesselndes Spielerlebnis, das alles von der Jagd und dem Sammeln bis hin zu Aufgaben und Ressourcen abdeckt. Dieser Algorithmus erhält das Gleichgewicht, während er auf das Verhalten der Spieler reagiert. Er beeinflusst die Preise von Gegenständen, die Verfügbarkeit von Ressourcen und die territoriale Expansion, alles beeinflusst von diesem komplexen System. Durch die Kombination der Effekte von Spielerhandlungen und algorithmischem Management bleibt die Spielwelt lebendig und ständig im Wandel.






Die Expeditionsebene kann schnell erreicht werden und gewährt den Spielern Zugang zu grundlegenden NPC-Händlern und Funktionen. Dinge werden jedoch besonders interessant, wenn ein Knotenpunkt die Stufe des Lagers (Stufe 2) erreicht. Wenn der benachbarte Knotenpunkt ebenfalls die Stufe des Lagers erreicht oder auf der Expeditionsebene verbleibt, wird der Knotenpunkt, der als erster die Dorfstufe (Stufe 3) erreicht, zu einem Souveränen Knotenpunkt und erweitert seinen Einflussbereich, um seinen Nachbarn einzubeziehen, der zum Vasallen wird. Diese souveränen Knotenpunkte können auch als Elternknoten oder Regentenknoten in der Gemeinschaft bekannt sein.


Nachdem ein Knotenpunkt zum Souveränen Knotenpunkt geworden ist, wird eine Obergrenze für die maximale Entwicklung seiner benachbarten Knotenpunkte festgelegt. Infolgedessen begrenzen diese benachbarten Knotenpunkte die Entwicklung ihrer eigenen Vasallenknoten innerhalb ihres Einflussbereichs. Es ist wichtig zu beachten, dass die Entwicklung benachbarter Vasallenknoten, obwohl begrenzt, nicht bedeutet, dass sie nicht weiter gedeihen und an Bedeutung gewinnen können. Sie müssen eine Stufe unter dem Souveränen Knotenpunkt bleiben und auf den Fortschritt des dominierenden Knotenpunkts zur nächsten Stufe oder auf seine Zerstörung warten.


Souveräne Knotenpunkte erhalten Steuern und haben Autorität über Vasallenknoten, und Vasallenknoten werden vom Regierungssystem, Allianzen, Kriegen, Besteuerung und Handel ihrer jeweiligen Souveränen Knotenpunkte beeinflusst. Souveräne Knotenpunkte haben jedoch die Fähigkeit, ihren Vasallen föderale Unterstützung und andere Vorteile anzubieten.


Diese symbiotische Beziehung fördert Zusammenarbeit und Kooperation, wobei die Vorteile vom Souveränen zu seinen Vasallen fließen. Das Vasallensystem ermöglicht es Knotenpunkten, sich gegenseitig in ihrer Entwicklung zu unterstützen und dabei ihre eigenen Identitäten und Rollen in der Welt zu bewahren. Diese komplexen Mechanismen der Vasallenschaft unterstreichen die Bedeutung von Allianzen und gemeinsamem Fortschritt.




Expeditionen und Lagerplätze, obwohl sie in Bezug auf Fortschrittsbeschränkungen ähnlich wie Vasallen funktionieren, sind technisch gesehen keine Vasallen, da diese Knotenstufen keine Bürger erfordern. Denken Sie an diese Knoten als Abhängige, die auf den Dorfknoten angewiesen sind. Im Falle einer Belagerung würden die abhängigen Lagerplätze oder Expeditionen ebenfalls fallen, wenn der souveräne Dorfknoten besiegt werden würde.


Für diejenigen, die sich fragen, eine Metropole (Stufe 6) kann ein maximales Vasallennetzwerk von zwei Städten unterstützen. Jede dieser Städte kann wiederum eine vasallische Stadt und ein vasallisches Dorf haben. Darüber hinaus kann jede Stadt ihr eigenes vasallisches Dorf haben, und die Dörfer können jeweils Vasallen in Form einer Expedition oder eines Lagers haben.




Lassen Sie uns genauer betrachten, was mit der Erfahrung passiert. Knoten sammeln täglich einen Erfahrungsdefizit, das durch das Level des Knotens bestimmt wird; dies wird als Knoten-Atrophie bezeichnet. Dieser Defizit wird von der an diesem Tag verdienten Erfahrung abgezogen. Wenn nach den Abzügen immer noch ein Erfahrungsdefizit besteht, wird es dann vom Erfahrungspool des Knotens abgezogen. Daher werden, wenn ein Knoten nicht genügend Spieleraktivität anzieht, um den Defizit auszugleichen, die Systeme innerhalb des Knotens natürlich deaktiviert. Wenn eine Defizitschwelle erreicht ist und eine Anzahl von Diensten deaktiviert wurde, kann der Knoten sein Level herabstufen. Andererseits, wenn ein Knoten mehr Erfahrung sammelt als sein tägliches Defizit, wird dies zu seinem Gesamterfahrungspool hinzugefügt. Wenn ein Knoten sein Maximum erreicht und ein Vasallenknoten ist, wird seine überschüssige Erfahrung an seinen Oberherrn-Knoten übertragen.





Wir haben die Staatsbürgerschaft bereits kurz erwähnt, aber was ist sie genau? In Verra können Spieler die ganze Welt bereisen, alle Knotenpunkte besuchen und Inhalte erkunden, aber sie können nur Bürger eines Knotenpunkts sein. Die Staatsbürgerschaft bei einem Knotenpunkt ist ein nuancierter Aspekt, der finanzielle Verantwortung und strategische Entscheidungen kombiniert. Obwohl es keine strecke Obergrenze für die Knotenpunkt-Staatsbürgerschaft gibt, existiert eine weiche Obergrenze, die eng mit dem Entwicklungsstadium des Knotenpunkts und dem Zeitpunkt des Beitritts eines Spielers verbunden ist.


Die Staatsbürgerschaft bei einem Knotenpunkt gewährt besonderen Zugang zu zusätzlichen Inhalten, die einzigartig für diesen Knotenpunkt sind. Dazu können niedrigere Steuersätze, reduzierte Knotengebühren für Dienstleistungen, Zugang zu einzigartigen NPCs und Händlern gehören, die einzigartige Verbesserungssteine und Statistikmigrationen anbieten, Zugang zu bestimmten Gebäuden und hochwertigen Handwerksbänken, die wöchentliche Zuteilung von Kernmaterialien aus der Reliquie des Knotenpunkts, Boni aus speziellen Veranstaltungen, der Erwerb von Titeln, die die Vorteile der Staatsbürgerschaft weiter verbessern, Relikt- und Politikvorteile und mehr.


Um Bürger eines Knotenpunkts zu werden, müssen mehrere Bedingungen erfüllt sein. Erstens muss der Knotenpunkt mindestens ein Dorf sein. Zweitens müssen Sie eine Form von Wohnraum besitzen. Es gibt vier Arten von Wohnungen: Gasthäuser, Wohnungen, statische Wohnungen und Eigentumswohnungen. Sobald Sie Ihr Zuhause besitzen, sind Sie berechtigt, die Staatsbürgerschaft zu beantragen.


Nach Erhalt der Staatsbürgerschaft hat ein Spieler Zugang zu den von dem Knotenpunkt angebotenen Vorteilen. Allerdings fallen Unterhaltskosten an, da Sie jetzt Steuern an Ihren Knotenpunkt und eine Staatsbürgerschaftsgebühr zahlen. Diese Beträge werden je nach Art Ihres Eigentums und dem Entwicklungsstand Ihres Knotenpunkts variieren.


Sie können wählen, keine Staatsbürgerschaft für einen Knoten zu haben, aber Sie werden die vielen Vorteile verpassen.


Die Bürger sind nicht an einen Knotenpunkt gebunden, und wenn sie ihre Staatsbürgerschaft aufgeben und anderswo beanspruchen möchten, können sie dies tun, indem sie das Rathaus besuchen. Sobald die Staatsbürgerschaft aufgegeben wurde, tritt der Spieler in eine Registrierungssperrfrist ein und kann erst nach Ablauf dieser Sperrfrist eine neue Staatsbürgerschaft beantragen. Denken Sie daran, Sie verlieren nur Ihre Staatsbürgerschaft, nicht jedoch Ihre Unterkunft.


Dies ist jedoch nicht die einzige Möglichkeit, wie ein Spieler seine Staatsbürgerschaft verlieren kann. Wenn der Knotenpunkt, dem Sie angehören, in einer Belagerung zerstört wird (ja, das kann passieren), wird der Spieler zum Flüchtling. Flüchtlinge können ohne Sperrfrist eine Staatsbürgerschaft in einem anderen Knotenpunkt beanspruchen.


Und vergiss nicht, Spieler können nur Bürger eines Knotens pro Konto sein!



Sobald ein Knotenpunkt die Dorfphase erreicht, haben Spieler, die Bürger werden, die Möglichkeit, durch verschiedene Rollen Teil der Regierung des Knotenpunkts zu werden. Wie bereits erwähnt, ist eine herausragende Rolle die des Bürgermeisters, der zahlreiche Aufgaben wie die Kontrolle der Arten von errichteten Gebäuden, das Management aktiver Bürgermeisterkommissionen, Kaufaufträge und Steuersätze hat.


Darüber hinaus gibt es andere Positionen wie Priester eines Tempels, Leiter von Gilden oder Hauptkopfgeldjäger. Obwohl wir derzeit keine spezifischen Details zu diesen Rollen haben, ist es wichtig zu beachten, dass Bürgermeister nicht die einzigen Regierungspositionen sind; jede von ihnen trägt unterschiedliche Verantwortlichkeiten. Dieses immersive politische System ermöglicht es den Spielern, aktiv zur Ausrichtung und zum Wachstum ihres Knotenpunkts beizutragen.


Die Regierung des Knotenpunkts beeinflusst nicht nur Ereignisse innerhalb Ihres Knotenpunkts, sondern gestaltet auch dessen Beziehungen zu anderen Knotenpunkten durch verschiedene politische Maßnahmen. Ihr Knotenpunkt kann Handelsabkommen mit anderen eingehen, die den Transit von Bürgermeisterkarawanen für den Ressourcentransfer zwischen den Knotenpunkten erleichtern. Bei verschlechterten Beziehungen kann die Regierung Knotenkriege ausrufen. Es sei darauf hingewiesen, dass Knotenkriege nicht gegen Knotenpunkte innerhalb Ihres Vasallennetzwerks erklärt werden können. Sie können jedoch Ihre Knotenpunktallianz mobilisieren, um an Ihrer Seite zu kämpfen.


Schließlich kann Ihre Knotenpunktregierung beschließen, eine Belagerung eines anderen Knotenpunkts zu erklären, was Gelegenheiten bietet, den von den Knotensystemen bereitgestellten Inhalt zu überholen und anderen Knotenpunkten eine Chance zum Fortschritt zu geben. Dies hängt natürlich davon ab, ob Sie und Ihre Mitbürger ausreichend vorbereitet und mächtig genug sind, um den Knotenpunkt Ihres Gegners zu besiegen!





Ich möchte abschließen, indem ich mir die Design-Grundpfeiler von Nodes und Intrepids anschaue. Diese Design-Grundpfeiler sollen sicherstellen, dass Ashes of Creation eine konsistente Vision bewahrt und das beabsichtigte Spielerlebnis im PvX bietet:


  • 1. Packende und immersive Geschichte: Das Node-System bereichert die Welt von Verra, indem es dynamische Veränderungen ermöglicht und eine lebendige und sich entwickelnde Handlung auf Grundlage des Einflusses der Spieler auf Knotenpunkte schafft.

  • 2. Reaktive Welt: Knotenpunkte entwickeln sich und verändern sich in Reaktion auf Spielerinteraktionen, was nicht nur die Umgebung, sondern auch ganz Verra beeinflusst. Jeder Server wird aufgrund der reaktiven Natur der Knotenpunkte einzigartig sein.

  • 3. Spielerinteraktion: Knoten dienen als soziale Anlaufstellen für viele Spieler und bieten belohnende Gründe für deren Besuch. Spieler werden dazu ermutigt, miteinander durch Wahlen, Handel, Handwerkskunst und Rollenspiel innerhalb der Knoten zu interagieren. Darüber hinaus fördern die Knoten Abhängigkeiten voneinander, was Allianzen und Mechanismen wie Handelsabkommen, Knotenkriege und Belagerungen einführt.

  • 4. Spieleragentur: Spieler haben Einfluss auf die Entwicklung und den Fortschritt der Knotenpunkte. Ihre Entscheidungen und Aktivitäten beeinflussen direkt das Wachstum und die Spezialisierung der Knotenpunkte und gewähren letztendlich Zugang zu Inhalten, die wiederum eine einzigartige Charakteranpassung ermöglichen.

  • 5. Risiko vs Belohnung: Das Node-System führt Risiken und Belohnungen ein, wie die Vorteile, die durch die Staatsbürgerschaft erlangt werden, darunter reduzierte Steuern, einzigartige NPCs und mehr, sowie die Möglichkeit, die Staatsbürgerschaft zu verlieren, wenn ein Node in einer Belagerung zerstört wird.



We hope we've clarified some aspects of Nodes with our guide. If you'd like to explore deeper into the world of Verra, we highly recommend visiting the community wiki, which is linked on our main guide page!

Lorsque l'on réfléchit à ce qui distinguera Ashes of Creation des autres MMORPG, un système vient immédiatement à l'esprit : le Système de Noeuds. Cette conception ingénieuse insufflera de la vie dans le monde de Verra, lui permettant d'évoluer dynamiquement sous l'influence de l'activité des joueurs.





Node Stages:

  • Level 0 - Wilderness

  • Level 1 - Expedition

  • Level 2 - Camp

  • Level 3 - Village

  • Level 4 - Town

  • Level 5 - City

  • Level 6 - Metropolis



Node Types:

  • Divine

  • Economic

  • Military

  • Scientific




Le contenu offert par les nœuds est déterminé non seulement par leur étape, mais aussi par leur type. Il existe quatre types de nœuds : Divin, Économique, Militaire et Scientifique.


L'un des aspects les plus cruciaux du type de nœud est la façon dont il affecte le système gouvernemental en place, la narration disponible et les équipements et services proposés. De plus, chaque type de nœud débloque un 'superpouvoir' lorsque le nœud atteint le stade de Métropole. Par conséquent, les joueurs devraient soigneusement considérer leur choix de citoyenneté de nœud.


Node Stages:


  • Les Nœuds Divins sont associés à la foi et à l'amélioration des compétences, supervisés par des Prêtres et alimentés par les Faveurs. Ce type de nœud présentera un système de faveur JcE acquis grâce à des tâches orientées vers l'auto-dévouement. Si vous aspirez à devenir le Maire d'un Nœud Divin, sachez que cela est accordé au citoyen ayant la plus haute faveur JcE. Une fois devenus une Métropole, les Nœuds Divins dévoilent un donjon "méga catacombe" construit de manière procédurale en dessous d'eux, s'entrelaçant avec des Nœuds vassaux divins, abritant des boss exclusifs avec des tables de butin uniques.

  • Les Nœuds Économiques se concentrent sur le commerce et le commerce, présidés par des Marchands. Ces nœuds auront accès à une salle des ventes dans leur marché, aidant les acheteurs et les vendeurs avertis à obtenir la meilleure affaire et à toucher un public plus large. Remporter une enchère à l'aveugle vous garantira le poste de Maire dans ce Nœud. Les Nœuds Économiques accédant au niveau de la Métropole activent le superpouvoir d'Économie Liée, unissant leurs annonces de salle des ventes à celles d'autres Nœuds Économiques. Les économies liées s'étendent pour inclure jusqu'à deux métropoles économiques et englobent la connexion entre la métropole et ses Nœuds économiques vassaux.

  • Les Nœuds Militaires sont dédiés à l'entraînement au combat et au perfectionnement des classes, protégés par du personnel qui défend l'Honneur. Si vous êtes fan de JcJ, ces nœuds susciteront sûrement votre intérêt ! Pour sécuriser votre rôle de Maire, devenez un concurrent dans un duel de combat et sortez victorieux de vos concurrents. Les Nœuds Militaires offrent l'avantage de potentiellement permettre aux chasseurs de primes et de réduire la durée de la corruption, témoignant de leur importance stratégique dans le monde du jeu.

  • Les Nœuds Académiques/Scientifiques mettent l'accent sur l'artisanat et l'expertise en construction, guidés par des érudits. Si votre objectif est d'exceller dans votre profession d'artisan, interagir avec les Marchands PNJ ici vous permettra de gagner des points de quête accessoires qui peuvent débloquer des capacités spéciales dans vos professions d'artisan choisies. Le Maire est élu par un vote populaire à choix classé, donc les candidats devraient s'efforcer de faire bonne impression ! Les nœuds scientifiques qui ont atteint le niveau de Métropole débloquent la téléportation au sein de leur réseau vassal, qui peut s'étendre à travers les mers et inclure des îles.



Les types de nœuds restent standardisés sur tous les serveurs et conservent leur nature statique. Par exemple, si un nœud économique était détruit lors d'un siège, il restera toujours un nœud économique. Il est également important de noter que l'apparence globale du nœud est déterminée par le biome dans lequel il se trouve et par la contribution d'expérience des races de joueurs. Par exemple, si la majorité de la population de joueurs contribuant au nœud est Vek, l'architecture du nœud sera influencée par les Vek.


Les joueurs seront également intéressés de savoir qu'il y aura des nœuds situés le long des côtes. Ces nœuds auront une influence sur les services et les quêtes liés à la mer, et auront même le potentiel de déclencher des événements.


N'oublions pas le Souterrain ! Ces nœuds et le nœud au-dessus d'eux sont directement adjacents mais ne partagent pas la même Zone d'Influence. Le nœud du Souterrain peut "s'étendre" dans le nœud en surface, indiquant une certaine influence.



Au sein du paysage complexe de nos serveurs, existe un réseau de centres de développement appelés Nodes. Au lancement du jeu, les joueurs découvriront 85 Nodes réguliers stratégiquement positionnés, complétés par un ensemble supplémentaire de 15 Nodes de château, formant un total de 100 Nodes. Ces Nodes sont des points fixes dans le monde, enveloppés par des Zones d'Influence, qui englobent des zones géographiques en constante évolution façonnées par l'engagement des joueurs.


Le monde du jeu est divisé en régions, chacune contenant plusieurs Nodes. À mesure que les Nodes progressent, elles ont un impact sur le contenu à l'intérieur et autour d'elles. Il est important de mentionner que les Nodes ne sont pas des entités créées par les joueurs. Néanmoins, les joueurs assument des rôles de gouvernance au sein d'un Node et possèdent l'autorité pour guider la diplomatie, modifier la construction et influencer les services au sein de ce Node spécifique.


Les nœuds réguliers peuvent apparaître comme l'une des 7 étapes et l'un des 4 types.


À un joueur, cela ressemblera aux établissements habituels que l'on voit dans d'autres jeux. Lorsque vous voyagez vers des endroits différents tels que des expéditions ou des camps, vous interagirez avec des PNJ, prendrez et accomplirez des quêtes, vaincrez des groupes d'ennemis et collecterez des ressources, entre autres choses. Cependant, lorsqu'un joueur participe à des activités au sein du nœud, comme le camp, et de sa zone d'influence, il contribue à l'expérience du Nœud. Cette contribution permet au Nœud de progresser vers un niveau supérieur une fois qu'il remplit les conditions nécessaires. À son tour, cette progression débloque un contenu nouveau et unique au sein du nœud et de la zone environnante, y compris de nouveaux bâtiments, équipements et quêtes.


L'algorithme du gestionnaire mondial d'Ashes of Creation joue un rôle crucial dans l'orchestration des éléments dynamiques du jeu. Il garantit une expérience équilibrée et captivante pour les joueurs, couvrant tout, de la chasse et de la collecte aux quêtes et aux ressources. Cet algorithme maintient un équilibre tout en réagissant au comportement des joueurs. Il affecte les prix des objets, la disponibilité des ressources et l'expansion territoriale, le tout influencé par ce système complexe. En mélangeant les effets des actions des joueurs et de la gestion algorithmique, le monde du jeu reste vivant et en constante évolution.






La phase d'expédition peut être rapidement atteinte, offrant aux joueurs l'accès aux vendeurs NPC de base et à leurs fonctions. Cependant, les choses deviennent particulièrement intéressantes lorsqu'un Nœud atteint la phase de Campement (niveau 2). Si le Nœud voisin atteint également la phase de Campement ou reste à la phase d'expédition, le Nœud qui progresse en premier vers la phase de Village (niveau 3) devient un Nœud Souverain, étendant sa zone d'influence pour englober son voisin, qui devient un Vassal. Ces nœuds souverains peuvent également être appelés Nœuds Parents ou Nœuds Régent au sein de la communauté.


En devenant un Nœud Souverain, il fixe une limite à la progression maximale de ses nœuds voisins. Par conséquent, ces nœuds voisins limitent la progression de leurs propres nœuds vassaux à l'intérieur de leur zone d'influence. Il est important de noter que la progression des nœuds vassaux voisins, bien que limitée, ne signifie pas qu'ils ne peuvent pas continuer à prospérer et à maintenir leur importance. Ils doivent rester d'un niveau en dessous du Nœud Souverain et attendre que le nœud dominant progresse à la prochaine étape ou soit détruit.


Les nœuds souverains perçoivent des taxes et exercent leur autorité sur les nœuds vassaux, et les nœuds vassaux sont influencés par le gouvernement, les alliances, les guerres, la taxation et le commerce de leurs nœuds souverains respectifs. Cependant, les nœuds souverains ont la capacité d'offrir une assistance fédérale à leurs vassaux, entre autres avantages.


Cette relation symbiotique favorise la collaboration et la coopération, les avantages provenant du Souverain vers ses Vassaux. Le système vassalique permet aux nœuds de soutenir le développement les uns des autres tout en préservant leurs identités distinctes et leurs rôles dans le monde. Ces mécanismes complexes de vassalité soulignent l'importance des alliances et du progrès collectif.




Expéditions et Camps, bien qu'ils fonctionnent de manière similaire aux vassaux en termes de limitations de progression, ne sont pas techniquement des vassaux car ces étapes de nœuds ne nécessitent pas de citoyens. Considérez ces nœuds comme des dépendants, dépendant du nœud du Village. En cas de siège, si le nœud du Village souverain venait à être vaincu, les Camps ou Expéditions dépendants tomberaient également.


Pour ceux qui se demandent, une Métropole (Niveau 6) peut soutenir un réseau de vassaux maximal de deux Cités. Chacune de ces Cités peut, à son tour, avoir une Ville vassale et un Village vassal. De plus, chaque Ville peut avoir son propre Village vassal, et les Villages peuvent chacun avoir des vassaux sous la forme d'une Expédition ou d'un Camp.




Jetons un regard plus attentif sur ce qui se passe avec l'expérience. Les nœuds accumulent un déficit d'expérience quotidiennement, déterminé par le niveau du nœud ; cela est appelé atrophie du nœud. Ce déficit est déduit de toute expérience gagnée ce jour-là. S'il reste un déficit d'expérience après les déductions, il est alors soustrait du pool d'expérience du nœud. Par conséquent, si un nœud n'attire pas assez d'activité de joueur pour compenser le déficit, il commencera naturellement à désactiver des systèmes à l'intérieur du nœud. Si un seuil de déficit est atteint et qu'un certain nombre de services ont été désactivés, le nœud peut rétrograder de niveau. D'autre part, si un nœud gagne plus d'expérience que son déficit quotidien, cela s'ajoutera à son pool total d'expérience. Si un nœud atteint sa limite et est un nœud vassal, son excédent d'expérience sera transféré à son nœud souverain.





Nous avons brièvement évoqué la citoyenneté précédemment, mais qu'est-ce que c'est exactement ? Dans Verra, les joueurs peuvent voyager partout dans le monde, visiter tous les nœuds et explorer du contenu, mais ils ne peuvent être citoyens que d'un seul nœud. La citoyenneté du nœud est un aspect nuancé qui combine responsabilité financière et choix stratégiques. Bien qu'il n'y ait pas de limite stricte à la citoyenneté du nœud, il existe une limite souple, étroitement liée à la phase du nœud et au moment de l'entrée du joueur.


Être citoyen d'un nœud vous accorde un accès spécial à du contenu supplémentaire unique à ce nœud. Cela peut inclure des taux d'imposition plus bas, des frais réduits pour les services du nœud, l'accès à des PNJ uniques et à des vendeurs proposant des pierres d'amélioration et des migrations de statistiques uniques, l'accès à des bâtiments spécifiques et à des établis d'artisanat de haut niveau, l'approvisionnement hebdomadaire en matériaux de base provenant du reliquaire du nœud, des bonus provenant d'événements spécifiques, l'acquisition de titres qui renforcent davantage les avantages de la citoyenneté, des avantages liés aux reliques et aux politiques, et bien plus encore.


Pour devenir citoyen d'un nœud, plusieurs conditions doivent être remplies. Tout d'abord, le nœud doit être au moins un village. Deuxièmement, vous devez posséder une forme de logement. Il existe quatre types de logements : auberges, appartements, logements statiques et propriétés. Une fois que vous possédez votre domicile, vous pourrez prétendre à la citoyenneté.


En obtenant la citoyenneté, un joueur accède aux avantages offerts par le nœud. Cependant, cela s'accompagne d'un coût d'entretien, car vous devrez désormais payer des impôts à votre nœud ainsi qu'une redevance de citoyenneté. Ces chiffres fluctueront en fonction du type de propriété que vous possédez et du niveau de votre nœud.


Vous pouvez choisir de ne pas avoir la citoyenneté d'un nœud, mais vous manquerez de nombreux avantages.


Les citoyens ne sont pas liés à un Nœud, et s'ils souhaitent renoncer à leur citoyenneté pour en revendiquer une autre ailleurs, ils peuvent le faire en visitant la Mairie. Une fois la citoyenneté renoncée, le joueur entre dans une période de refroidissement d'enregistrement et ne pourra demander une nouvelle citoyenneté qu'une fois cette période de refroidissement écoulée. N'oubliez pas, vous ne perdrez pas votre logement, seulement votre citoyenneté.


Maintenant, ce n'est pas la seule façon pour un joueur de perdre sa citoyenneté. Si le Nœud dont vous êtes citoyen est détruit lors d'un siège (oui, cela peut arriver), le joueur devient un Réfugié. Les réfugiés peuvent revendiquer une citoyenneté dans un autre nœud sans période de refroidissement.


Oh, et n'oubliez pas, les joueurs ne peuvent être citoyens que d'un seul nœud par compte !



Une fois qu'un Node atteint le stade du Village, les joueurs qui deviennent citoyens ont l'opportunité de faire partie du gouvernement du Node à travers divers rôles. Comme nous l'avons déjà mentionné, l'un des rôles les plus importants est celui du Maire, qui assume de nombreuses responsabilités telles que le contrôle des types de bâtiments construits, la gestion des commissions municipales actives, des ordres d'achat et des taux d'imposition.


De plus, il existe d'autres positions telles que les prêtres d'un temple, les leaders de guilde Patreon, ou les chasseurs de primes en chef. Bien que nous manquions actuellement de détails spécifiques sur ces rôles, il est essentiel de noter que les Maires ne sont pas les seules positions gouvernementales ; chacune d'entre elles comporte des responsabilités distinctes. Ce système politique immersif permet aux joueurs de contribuer activement à l'orientation et à la croissance de leur Node.


Le gouvernement du Node n'influence pas seulement les événements à l'intérieur de votre Node, mais il façonne également ses relations avec d'autres Nodes à travers diverses actions politiques. Votre Node peut conclure des accords commerciaux avec d'autres, facilitant le transit des caravanes municipales pour le transfert de ressources entre les Nodes. En cas de relations détériorantes, le gouvernement peut déclarer des guerres de Node. Il est à noter que les guerres de Node ne peuvent pas être déclarées sur les Nodes au sein de votre réseau Vassal. Cependant, vous pouvez rallier votre alliance de Node pour combattre à vos côtés.


Enfin, le gouvernement de votre Node peut choisir de déclarer un siège sur un autre Node, offrant des opportunités de réviser le contenu fourni par les systèmes de Node et donnant à d'autres Nodes une chance de progresser. Bien sûr, cela dépend de votre préparation et de la puissance de vous et de vos concitoyens pour vaincre le Node adverse !





Je voudrais conclure en examinant les piliers de conception des Nodes et des Intrepids. Ces piliers de conception contribuent à garantir qu'Ashes of Creation conserve une vision cohérente et offre l'expérience joueur PvX souhaitée :


  • 1. Histoire Captivante et Immersive: Le Système de Nœuds enrichit le monde de Verra en permettant des changements dynamiques, créant ainsi une narration vivante et évolutive basée sur l'influence des joueurs sur les nœuds.

    2. Monde Réactif: Les nœuds progressent et changent en réponse aux interactions des joueurs, influençant non seulement la zone environnante, mais aussi l'ensemble de Verra. Chaque serveur sera unique en raison de la nature réactive des nœuds.

    3. Interaction des Joueurs: Les nœuds servent de hubs sociaux pour de nombreux joueurs, offrant des raisons gratifiantes de les visiter. Les joueurs sont encouragés à interagir à travers des élections, le commerce, l'artisanat et le jeu de rôle au sein des nœuds. De plus, les nœuds favorisent les dépendances entre eux, encourageant les alliances et introduisant des mécanismes tels que des accords commerciaux, des guerres de nœuds et des sièges.

    4. Agence des Joueurs: Les joueurs ont une influence sur le développement et la progression des nœuds. Leurs choix et activités impactent directement la croissance et la spécialisation des nœuds, offrant finalement l'accès à du contenu qui, à son tour, propose une personnalisation de personnage unique.

    5. Risque contre Récompense: Le Système de Nœuds introduit des risques et des récompenses, tels que les avantages obtenus grâce à la citoyenneté, comprenant des taxes réduites, des PNJ uniques, et plus encore, ainsi que la possibilité de perdre la citoyenneté si un nœud est détruit lors d'un siège.



Nous espérons avoir clarifié certains aspects des Nœuds avec notre guide. Si vous souhaitez explorer plus en profondeur le monde de Verra, nous vous recommandons vivement de visiter le wiki communautaire, qui est lié sur notre page principale du guide !

Publisher

Published

Comments

Carmine_Carapace.png

min. 5 letters

Carmine_Carapace.png

Good guide, very easy to read thanks to neat text layout!

Carmine_Carapace.png

Very interesting !

Carmine_Carapace.png

Great Formatting. Can't wait to see it in action.

Carmine_Carapace.png

Nice guide!

Carmine_Carapace.png

Very detailed and in an easy to read format A++. Translation also good

Carmine_Carapace.png

Good read, and good information, thank you!

Carmine_Carapace.png

Nodes are what initially got me interested in this game many years ago, really good read and excited to see where everything goes from here.

Carmine_Carapace.png

Well put together!

Carmine_Carapace.png

great read - cheers

Carmine_Carapace.png

very well written :)

Carmine_Carapace.png

Like ^^

Carmine_Carapace.png

Very good guide!

bottom of page