Religions in Ashes of Creation - Ashes of Creation Guide
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Religions in Ashes of Creation

Religion plays a significant role in Ashes of Creation. Players are able to choose their religion and follow either a light or dark path through their actions and quest choices. While there are six primary religions, there is also the Tulnar/Underrealm religion which is a combination of the beliefs of the major races as well as the pagan beliefs of the minor races. These religions were formed over time as the races coexisted in the Underrealm. However, it is worth noting that PvP wars between religions are not a planned feature in the game.






In Ashes of Creation, there are ten deities that make up a pantheon of gods that reside in a realm beyond the material plane. These gods were once united, but eventually split into good and evil forces due to a celestial conflict. Some of these deities influence the corrupt side of the universe. Players can choose to worship these gods through specific quests and in-game decisions. Gods are actively involved in the game's story and each culture has its own interpretation of the gods' desires and focuses. The Others are three of the ten gods who taught the Ancients about all aspects of The Essence, including both good and evil, and elevated them to the level of gods. This led to a celestial battle between the Seven gods and the Others, with the Seven ultimately banishing the Others and the Ancients to The Void. The Seven then created four divine races and distributed their qualities among them. The gods are made up of The Essence, a metaphysical energy that can be manipulated to create magic. They can also interact with the material plane through the souls of their divine beings, such as the four great races and their descendants. Each god represents different aspects of the universe and emotions, such as love, creation, fate, hope, and truth. However, the sphere of influence of the three "Other" gods has not yet been revealed. Gods play a crucial role in the game's lore and players can learn more about them through quests and other in-game experiences. However, the game's creator, Steven Sharif, wants players to discover the lore about the pantheon of gods in-game rather than being told about it upfront. The conflict between the gods and their creations serves as the backdrop for the overarching narrative of good versus evil.




The Others, three of the ten gods, taught all facets of The Essence to the Ancients and elevated them to the plane of the gods. This led to a great celestial battle between the Seven gods and the Others, with the Seven eventually banishing the Others and the Ancients to The Void. The Seven went on to create four divine races and split their qualities between them.


It is worth noting that the Tulnar are not a result of corruption. Rather, the Tulnar religion has evolved over time, much like how Creole religions have incorporated elements of Christianity and other pagan beliefs into one. The Tulnar religion is a combination of these pagan beliefs from the minor races and the introductions of the major beliefs and religions from the major races.







Gods are an active part of the story, with each culture having its own interpretation of the gods' desires and focuses. Players will be able to learn more about the gods and their roles in the game through questing and other in-game experiences. Ultimately, religion plays a central role in the game's narrative of good versus evil and offers players the opportunity to roleplay in their chosen path.


Ancients were the original creations of the Ten gods and learned from The Others how to use The Essence to achieve immortality. However, their pursuit of pure immortality led to their defilement and perversion of all of creation. The Others, on the other hand, were the three gods who were banished for teaching the Ancients about all facets of The Essence, including its corrupting power. The Ancients arrived on the material plane of Verra through the use of celestial bodies called Harbingers, which act as a bridge between The Void and Verra. They exist in a caste system, with different ranks including grunts, lieutenants, captains, generals, and raid bosses. These ranks are distinguished by their appearance, which is influenced by their manipulation and corruption by The Essence.


With each deity representing certain qualities and characteristics. However, the decision to imbue the Ancients with all of the gods' traits led to conflict and the eventual split between the pantheon of gods. The Others were the three gods who went against the decision to not interfere with the Ancients and instead taught them about The Essence, leading to the celestial battle and their banishment.


Players will have the opportunity to learn more about the gods and their roles in the game through questing and other in-game experiences. The conflict between the gods and their creations serves as the backdrop for the overarching narrative of good versus evil in Ashes of Creation.




Religion in Ashes of Creation also offers players the opportunity to progress through specific paths and ranks based on their dedication to the religion and their performance in religious quests. However, it is worth noting that players may only follow one religion at a time and changing religions will result in the loss of progress in the previous religion.


Players will need to carefully consider their choice of religion as it will have an impact on their journey in the game. Religion plays a significant role in the game's narrative and offers players the opportunity to immerse themselves in their chosen path. Through quests and other in-game experiences, players can learn more about the gods and their roles in the game's lore.

Religion spielt eine bedeutende Rolle in Ashes of Creation. Spieler können ihre Religion wählen und entweder einen hellen oder dunklen Pfad durch ihre Handlungen und Quest-Entscheidungen folgen. Obwohl es sechs primäre Religionen gibt, gibt es auch die Tulnar/Underrealm-Religion, die eine Kombination aus den Glaubensrichtungen der großen Rassen sowie den paganistischen Glaubensrichtungen der kleinen Rassen ist. Diese Religionen entstanden im Laufe der Zeit, als die Rassen im Underrealm zusammenlebten. Es ist jedoch zu beachten, dass PvP-Kriege zwischen Religionen kein geplantes Feature im Spiel sind.






In Ashes of Creation gibt es zehn Gottheiten, die einen Pantheon von Göttern bilden, die in einer Welt jenseits der materiellen Ebene wohnen. Diese Götter waren einmal vereint, haben sich jedoch aufgrund eines himmlischen Konflikts in gute und böse Kräfte aufgeteilt. Einige dieser Gottheiten beeinflussen die korrupte Seite des Universums. Spieler können diese Götter durch bestimmte Quests und In-Game-Entscheidungen verehren. Götter sind aktiv an der Geschichte des Spiels beteiligt und jede Kultur hat ihre eigene Interpretation der Wünsche und Schwerpunkte der Götter. Die Anderen sind drei der zehn Götter, die die Alten in allen Aspekten der Essenz, einschließlich des Guten und des Bösen, unterrichteten und sie zum Rang von Göttern erhoben. Dies führte zu einem himmlischen Kampf zwischen den sieben Göttern und den Anderen, bei dem die sieben letztendlich die Anderen und die Alten ins Nichts verbannten. Die sieben schufen dann vier göttliche Rassen und verteilten ihre Qualitäten unter ihnen. Die Götter bestehen aus der Essenz, einer metaphysischen Energie, die zur Schaffung von Magie manipuliert werden kann. Sie können auch über die Seelen ihrer göttlichen Wesen mit der materiellen Ebene interagieren, wie zum Beispiel den vier großen Rassen und deren Nachkommen. Jeder Gott repräsentiert verschiedene Aspekte des Universums und Emotionen wie Liebe, Schöpfung, Schicksal, Hoffnung und Wahrheit. Der Einflussbereich der drei "anderen" Götter ist jedoch bisher nicht enthüllt worden. Götter spielen eine entscheidende Rolle in der Lore des Spiels und Spieler können mehr über sie durch Quests und andere In-Game-Erfahrungen erfahren. Der Schöpfer des Spiels, Steven Sharif, möchte jedoch, dass die Spieler die Lore über den Pantheon der Götter im Spiel entdecken, anstatt dass sie ihnen vorab erzählt wird. Der Konflikt zwischen den Göttern und ihren Schöpfungen dient als Hintergrund für die übergeordnete Erzählung von Gut gegen Böse.




Die Anderen, drei der zehn Götter, lehrten alle Facetten der Essenz den Alten und erhoben sie auf die Ebene der Götter. Dies führte zu einem großen himmlischen Kampf zwischen den sieben Göttern und den Anderen, wobei die Sieben letztendlich die Anderen und die Alten ins Nichts verbannten. Die Sieben gingen dann dazu über, vier göttliche Rassen zu erschaffen und ihre Qualitäten zwischen ihnen aufzuteilen.


Es ist zu beachten, dass die Tulnar nicht das Ergebnis von Korruption sind. Vielmehr hat sich die Tulnar-Religion im Laufe der Zeit entwickelt, ähnlich wie Kreolreligionen Elemente des Christentums und anderer paganistischer Glaubensrichtungen in sich aufgenommen haben. Die Tulnar-Religion ist eine Kombination dieser paganistischen Glaubensrichtungen der kleinen Rassen und der Einführung der großen Glaubensrichtungen und Religionen der großen Rassen.







Die Götter sind ein aktiver Teil der Geschichte, wobei jede Kultur ihre eigene Interpretation der Wünsche und Schwerpunkte der Götter hat. Spieler können durch Quests und andere In-Game-Erfahrungen mehr über die Götter und ihre Rollen im Spiel erfahren. Letztendlich spielt die Religion eine zentrale Rolle in der Erzählung des Spiels von Gut gegen Böse und bietet den Spielern die Möglichkeit, ihren gewählten Pfad durch Rollenspiel auszuleben.


Die Alten waren die ursprünglichen Schöpfungen der zehn Götter und lernten von den Anderen, wie man die Essenz nutzen kann, um Unsterblichkeit zu erlangen. Ihre Suche nach reiner Unsterblichkeit führte jedoch zu ihrer Entweihung und Verderbung aller Schöpfungen. Die Anderen waren hingegen die drei Götter, die verbannt wurden, weil sie den Alten alle Facetten der Essenz, einschließlich ihrer korrupten Macht, beibrachten. Die Alten kamen durch den Einsatz von himmlischen Körpern namens Boten auf die materielle Ebene von Verra, die als Brücke zwischen dem Nichts und Verra dienen. Sie existieren in einem Kastensystem, mit verschiedenen Rängen wie Grunts, Stellvertreter, Kapitäne, Generäle und Raid-Bossen. Diese Ränge unterscheiden sich durch ihr Aussehen, das von ihrer Manipulation und Korruption durch die Essenz beeinflusst wird.


Mit jeder Gottheit, die bestimmte Qualitäten und Eigenschaften repräsentiert. Die Entscheidung, die Alten mit allen Eigenschaften der Götter zu erfüllen, führte jedoch zu Konflikten und letztendlich zur Trennung des Pantheons der Götter. Die Anderen waren die drei Götter, die sich gegen die Entscheidung aussprachen, sich nicht in die Angelegenheiten der Alten einzumischen und ihnen stattdessen die Essenz beibrachten, was zum himmlischen Kampf und ihrer Verbannung führte.


Spieler haben die Möglichkeit, mehr über die Götter und ihre Rollen im Spiel durch Quests und andere In-Game-Erfahrungen zu erfahren. Der Konflikt zwischen den Göttern und ihren Schöpfungen dient als Hintergrund für die übergeordnete Erzählung von Gut gegen Böse in Ashes of Creation.




Die Religion in Ashes of Creation bietet den Spielern auch die Möglichkeit, bestimmte Pfade und Ränge aufgrund ihrer Hingabe an die Religion und ihrer Leistung in religiösen Quests zu durchlaufen. Es ist jedoch zu beachten, dass Spieler nur einer Religion zu einem Zeitpunkt folgen können und das Wechseln von Religionen zum Verlust des Fortschritts in der vorherigen Religion führen wird.


Spieler müssen sorgfältig ihre Wahl der Religion überlegen, da sie Auswirkungen auf ihre Reise im Spiel haben wird. Religion spielt eine bedeutende Rolle in der Erzählung des Spiels und bietet den Spielern die Möglichkeit, sich in ihren gewählten Pfad zu vertiefen. Durch Quests und andere In-Game-Erfahrungen können die Spieler mehr über die Götter und ihre Rollen in der Lore des Spiels erfahren.

La religion joue un rôle important dans Ashes of Creation. Les joueurs peuvent choisir leur religion et suivre soit un chemin clair ou sombre à travers leurs actions et les choix de quêtes. Bien qu'il y ait six religions principales, il y a également la religion Tulnar/Underrealm qui est une combinaison des croyances des grandes races et des croyances païennes des petites races. Ces religions ont émergé au fil du temps alors que les races vivaient ensemble dans l'Underrealm. Cependant, il est important de noter que les guerres PvP entre les religions ne sont pas une fonctionnalité prévue dans le jeu.






Dans Ashes of Creation, il y a dix divinités qui forment un panthéon de dieux qui vivent dans un monde au-delà du plan matériel. Ces dieux étaient autrefois unis, mais se sont séparés en forces bonnes et mauvaises à cause d'un conflit céleste. Certaines de ces divinités influencent le côté corrompu de l'univers. Les joueurs peuvent vénérer ces dieux à travers des quêtes spécifiques et des décisions dans le jeu. Les dieux sont activement impliqués dans l'histoire du jeu et chaque culture a sa propre interprétation des souhaits et des priorités des dieux. Les Autres sont trois des dix dieux qui ont enseigné les Anciens dans tous les aspects de l'essence, y compris le bien et le mal, et les ont élevés au rang de dieux. Cela a conduit à un combat céleste entre les sept dieux et les Autres, où les sept ont finalement banni les Autres et les Anciens dans le néant. Les sept ont ensuite créé quatre races divines et ont réparti leurs qualités parmi elles. Les dieux sont faits d'essence, une énergie métaphysique qui peut être manipulée pour créer de la magie. Ils peuvent également interagir avec les âmes de leurs créatures divines avec le plan matériel, comme les quatre grandes races et leurs descendants. Chaque dieu représente différents aspects de l'univers et des émotions comme l'amour, la création, le destin, l'espoir et la vérité. Cependant, la portée de l'influence des trois "Autres" dieux n'a pas encore été révélée. Les dieux jouent un rôle crucial dans la lore du jeu et les joueurs peuvent en apprendre davantage à travers des quêtes et d'autres expériences de jeu. Cependant, le créateur du jeu, Steven Sharif, souhaite que les joueurs découvrent la lore sur le panthéon des dieux dans le jeu plutôt que de leur être raconté à l'avance. Le conflit entre les dieux et leurs créations sert de toile de fond pour l'histoire globale de Bien contre Mal.




Les autres, trois des dix dieux, ont enseigné toutes les facettes de l'essence aux Anciens et les ont élevés au niveau des dieux. Cela a entraîné un grand combat céleste entre les sept dieux et les autres, où les sept ont finalement banni les autres et les Anciens dans le néant. Les sept ont ensuite créé quatre races divines et ont réparti leurs qualités entre elles.


Il est à noter que les Tulnar ne sont pas le résultat de la corruption. Plutôt, la religion Tulnar s'est développée au fil du temps, de manière similaire à comment les religions créoles ont intégré des éléments du christianisme et d'autres orientations païennes. La religion Tulnar est une combinaison de ces orientations païennes des petites races et de l'introduction des grandes orientations et religions des grandes races.







Les dieux sont une partie active de l'histoire, chaque culture ayant sa propre interprétation des souhaits et des priorités des dieux. Les joueurs peuvent en apprendre davantage sur les dieux et leur rôle dans le jeu à travers des quêtes et d'autres expériences en jeu. En fin de compte, la religion joue un rôle central dans l'histoire du jeu de bien contre mal et offre aux joueurs la possibilité de vivre leur chemin choisi à travers le jeu de rôle.


Les Anciens étaient les créations originales des dix dieux et ont appris des Autres comment utiliser l'essence pour obtenir l'immortalité. Cependant, leur quête pour l'immortalité pure a conduit à leur déshonorabilité et à la corruption de toutes les créations. Les Autres étaient les trois dieux qui ont été bannis car ils ont enseigné aux Anciens toutes les facettes de l'essence, y compris leur pouvoir corrompu. Les Anciens sont arrivés sur le plan matériel de Verra en utilisant des corps célestes appelés messagers qui servent de pont entre le néant et Verra. Ils existent dans un système de castes avec des rangs différents tels que les Grunts, les Vice-capitaines, les Capitaines, les Généraux et les Boss de Raid. Ces rangs se distinguent par leur apparence qui est influencée par leur manipulation et corruption par l'essence.


Avec chaque divinité représentant des qualités et des caractéristiques spécifiques. La décision de remplir les Anciens avec toutes les caractéristiques des dieux a cependant conduit à des conflits et finalement à la séparation du panthéon des dieux. Les autres étaient les trois dieux qui se sont opposés à cette décision, refusant de s'immiscer dans les affaires des Anciens et leur apprenant plutôt l'essence, ce qui a conduit à un combat céleste et à leur bannissement.


Les joueurs ont la possibilité d'en apprendre davantage sur les dieux et leurs rôles dans le jeu grâce aux quêtes et à d'autres expériences en jeu. Le conflit entre les dieux et leurs créations sert de contexte pour l'histoire globale de Bien contre Mal dans Ashes of Creation.




La religion dans Ashes of Creation offre aux joueurs également la possibilité de suivre des chemins et des rangs spécifiques en fonction de leur dévouement à la religion et de leur performance dans les quêtes religieuses. Il est cependant à noter que les joueurs ne peuvent suivre qu'une seule religion à un moment donné et que le changement de religion entraînera la perte de progrès dans la religion précédente.


Les joueurs doivent réfléchir soigneusement à leur choix de religion, car cela aura des répercussions sur leur voyage dans le jeu. La religion joue un rôle important dans l'histoire du jeu et offre aux joueurs la possibilité de se plonger dans leur chemin choisi. Grâce aux quêtes et à d'autres expériences de jeu, les joueurs peuvent en savoir plus sur les dieux et leur rôle dans la lore du jeu.

Религия играет значительную роль в Ashes of Creation. Игроки могут выбрать свою религию и следовать либо светлой, либо темной тропинке через свои действия и выборы заданий. Хотя существует шесть основных религий, также есть религия Tulnar/Underrealm, которая является комбинацией верований основных рас и языческих верований мелких рас. Эти религии сформировались за время сосуществования рас в Underrealm. Однако стоит отметить, что военные действия между религиями в PvP не запланированы в игре.






В Ashes of Creation существует десять божеств, которые составляют пантеон богов, которые живут в мире, за пределами материальной плоскости. Эти божества когда-то были едины, но в итоге разделились на добрые и злые силы из-за небесного конфликта. Некоторые из этих божеств влияют на коррумпированную сторону вселенной. Игроки могут выбрать поклоняться этим божествам через определенные задания и игровые решения. Божества активно участвуют в истории игры, и каждая культура имеет свою интерпретацию желаний и концентрации божеств. Другие - это три из десяти божеств, которые научили Древних обо всех аспектах Сущности, включая и добро, и зло, и подняли их на уровень божеств. Это привело к небесной битве между семью божествами и Другими, в которой семь окончательно изгнали Других и Древних в Пустоту. Затем семь создали четыре божественные расы и распределили среди них свои качества. Божества состоят из Сущности, метафизической энергии, которую можно манипулировать, чтобы создавать магию. Они также могут взаимодействовать с материальной плоскостью через души своих божественных существ, таких как четыре великие расы и их потомки. Каждое божество представляет различные аспекты вселенной и эмоции, такие как любовь, создание, судьба, надежда и правда. Однако сфера влияния трех "других" божеств еще не была раскрыта. Божества играют ключевую роль в лоре игры, и игроки могут узнать больше о них через задания и другие игровые опыты. Однако создатель игры, Steven Sharif, хочет, чтобы игроки самостоятельно открывали лор о пантеоне богов в игре, а не получали информацию о нем сразу. Конфликт между божествами и их созданиями служит фоном для общей нарративной линии добра против зла.




"Другие" - три из десяти божеств, научили все аспекты Сущности Древним и подняли их на уровень божеств. Это привело к великой небесной битве между семью божествами и Другими, в которой семь в конечном итоге изгнали Других и Древних в Пустоту. Затем семь создали четыре божественные расы и распределили среди них свои качества.


Стоит отметить, что Tulnar не являются результатом коррупции. Вместо этого религия Tulnar эволюционировала со временем, как и креольские религии, которые включают элементы христианства и других языческих верований в одно. Религия Tulnar является комбинацией этих языческих верований от мелких рас и введения основных верований и религий от основных рас.







Божества являются активной частью истории, и у каждой культуры своя интерпретация желаний и концентрации божеств. Игроки смогут узнать больше о божествах и их ролях в игре через задания и другие игровые опыты. В конечном итоге, религия играет центральную роль в нарративной линии игры добро против зла и предлагает игрокам возможность ролевой игры на выбранном ими пути.


Древние были первоначальными созданиями десяти божеств и учились у Других, как использовать Сущность для достижения бессмертия. Однако их поиск чистого бессмертия привел к их осквернению и искажению всего создания. С другой стороны, Другие были тремя божествами, которые были изгнаны за то, что они научили Древних о всех аспектах Сущности, включая ее коррумпирующую силу. Древние прибыли на материальную плоскость Верры с помощью сверхновых тел, называемых Вестниками, которые выступают в качестве моста между Пустотой и Веррой. Они существуют в системе каст, с различными рангами, включая грунты, лейтенанты, капитаны, генералы и рейдовые боссы. Эти ранги отличаются по внешнему виду, который влияет на их манипуляцию и коррупцию Сущностью.


Каждое божество представляет собой определенные качества и характеристики. Однако решение наделить Древних всеми чертами божеств привело к конфликту и в итоге к разделению между пантеоном божеств. Другие были тремя божествами, которые вышли против решения не вмешиваться в Древних и вместо этого научили их о Сущности, приведя к небесной битве и их изгнанию.


Игроки будут иметь возможность узнать больше о божествах и их ролях в игре через задания и другие игровые опыты. Конфликт между божествами и их созданиями служит фоном для общей нарративной линии добра против зла в Ashes of Creation.




Религия в Ashes of Creation также предлагает игрокам возможность двигаться по определенным путям и рангам в зависимости от их преданности религии и их результатов в религиозных заданиях. Однако стоит отметить, что игроки могут следовать только одной религии за раз и смена религии приведет к потере прогресса в предыдущей религии.


Игроки должны внимательно обдумать свой выбор религии, так как это будет иметь влияние на их путешествие в игре. Религия играет значительную роль в нарративной линии игры и предлагает игрокам возможность погрузиться в выбранный ими путь. Через задания и другие игровые опыты игроки могут узнать больше о божествах и их ролях в лоре игры.

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Most interestingly, players wanting to advance in their religion will have to try to influence divine nodes in particular so a temple to their particular god will be built nearby. Can't wait.

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very curious how much this will affect divine nodes..

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Lore goes brrrrrr

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Wonder when the dwarves are going to get a religion?

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Ching ching translation look nice!

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I'll pray to the flying penguin that I will breed

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