World PvP in Ashes of Creation - Ashes of Creation Guide
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World PvP in Ashes of Creation

World PvP (Player versus player combat) is an integral aspect of Ashes of Creation, with player combat ranging from small-scale battles to large open world conflicts. Most players will participate in opt-in, objective-based battlegrounds, which are high-risk, high-reward encounters that do not use the corruption system. These battlegrounds may include sieges, caravans, guild wars, and naval combat on the open sea. In addition to these structured PvP events, players may also engage in open-world PvP, which is subject to the player flagging and corruption system. These activities may include contesting open-world dungeons or raids, contesting scarce resources and hunting grounds, or simply engaging in player-vs-player combat. While the corruption system aims to deter most players from griefing, open-world PvP is still expected to occur. All classes, including Tanks and Bards, are viable in PvP due to the rock-paper-scissors design philosophy, which allows each class to have natural strengths against certain skill compositions.






Ashes of Creation incorporates both opt-in PvP systems and events, as well as open-world PvP with a flagging and corruption system. In the open world, players must consider of competing for resources, raiding, and engaging in other activities, and be aware of the reputation and actions of other players in the area. The flagging system is designed to provide an element of risk in all settings, but also to ensure that griefing and player-killing are almost never a worthwhile option. The corruption system takes into account level disparity between attackers and players who are killed, and imposes increasing penalties and skill dampening as corruption score increases. It also includes a bounty system that reveals the locations of corrupt players on the map, and prevents non-combatants from being targeted by CC effects. Players who support corrupted players will flag as combatants, and there is a 60 second timer to log out while corrupt, with force-disconnecting the client during the cooldown resulting in the character remaining in-game.




Players can participate in PvP through opt-in objective-based battlegrounds. These events include node sieges, castle sieges, caravans, guild wars, and naval battles in the open sea. While participating in these events, players are flagged as Combatants and will remain flagged for a period of time after leaving the battleground. Death penalties do not usually apply to objective-based events, but gear degradation does apply on death during Caravan PvP. Outside of these events, the normal flagging and corruption rules for PvP apply. Players can also spectate certain battlegrounds and potentially castle sieges from fixed ghost camera positions. Open-world skirmishes may lead into sieges or other battles, and the overall goal of PvP in Ashes of Creation is to create meaningful conflict with real stakes for players.




Caravans are open PvP zones that flag players for combat (purple). These events allow players to attack, defend, or ignore the caravan through a user interface window, which appears based on the player's performance as either a defender or attacker in previous raids. A group is required to successfully attack a caravan, and each caravan persists in the world for a period of 5 to 10 minutes from the time its owner logs out or is disconnected. While death penalties do not apply to objective-based events like Caravans, gear degradation does apply on death during Caravan PvP. Incentives and risks for both attackers and defenders include a quest system that tracks a player's history of successful or failed defenses and attacks, and social rewards and risks created informally between players. The caravan defender role has its own progression and quest rewards, while the attacker role has incentives that appeal to "highway brigand" players. These systems will be tested in alpha and beta to ensure they are balanced and attract players to participate.






Guilds can participate in castle sieges to capture and occupy one of the five available castles. These sieges occur once a month and are designed to bring large numbers of players together for a single battlefield, with a goal of 250-500 players participating in the future. Castle sieges may include instanced objective-based battles that can affect the overall outcome of the siege, but it is not yet clear whether the sieges will be entirely instanced or take place in the open world. The guild that captures a castle will own it for a month before it is sieged again. In the weeks leading up to the siege, the guild must defend their castle nodes in order to improve their defenses for the castle siege. Siege weaponry will be available to attackers to help them destroy castle defenses and gain access to the inner keep. When castles change hands, some taxes remain with the castle and some go with the guild. There will also be benefits for attracting non-guild players to the castle, fostering a feudal-like system where both the guild and independent players can benefit from their relationship.




Open-world PvP is subject to the player flagging and corruption systems. This means that in the open world, outside of opt-in objective-based PvP systems such as sieges, caravans, guild wars, node wars, and naval PvP, players can engage in PvP by contesting resources, hunting grounds, and challenging other players to combat. The open-world flagging system is designed to deter players from griefing or attacking other players without good reason, and there are options available for players to customize their PvP experience through settings such as the "Force function" and the ability to initiate AoE attacks against flagged players. However, there are also incentives for participating in open-world PvP, such as the potential for rewards and the chance to gain reputation. Overall, the goal is for Ashes of Creation to be a game where players can engage in meaningful PvP without resorting to indiscriminate killing or spawn camping.





The majority of PvP will be through consensual systems, in which players opt-in to events such as sieges, caravans, guild wars, or naval battles. These events will flag participating players as Combatants (purple) and players will remain flagged for a period of time after leaving the event. Non-consensual PvP exists in the open world and is subject to player flagging and corruption systems. Players can initiate a forced attack against another player, which will flag them as Combatants if the attack is successful. Non-combatant (green) players cannot be attacked or affected by certain abilities, and attacking a non-combatant will result in the attacker being flagged as a Combatant. Players can kill Combatants without repercussions and are encouraged to do so, as death penalties are reduced while flagged as a Combatant. If a Combatant player or their summon kills a non-combatant player, the attacker will be flagged as Corrupted (red). Corrupted players have increased death penalties and are visible to bounty hunters, and their combat effectiveness decreases with higher levels of corruption. Players can also be flagged as Wanted (orange) if they have a high level of PK value, which is gained by killing non-combatant players. Wanted players can be attacked by anyone and will have increased death penalties.





Welt-PvP (Spieler gegen Spieler-Kampf) ist ein integraler Aspekt von Ashes of Creation, bei dem der Spielerkampf von kleinen Schlachten bis hin zu großen Open-World-Konflikten reicht. Die meisten Spieler werden an opt-in, zielbasierten Schlachtfeldern teilnehmen, die hohe Risiken und hohe Belohnungen bieten und das Korruptionssystem nicht verwenden. Diese Schlachtfelder können Belagerungen, Karawanen, Gildenkriege und Seeschlachten auf offener See einschließen. Neben diesen strukturierten PvP-Events können die Spieler auch an Open-World-PvP teilnehmen, das dem Player-Flagging und dem Korruptionssystem unterworfen ist. Diese Aktivitäten können offene Welt-Dungeons oder Raids, knappe Ressourcen und Jagdgebiete oder einfach den Spieler-gegen-Spieler-Kampf umfassen. Obwohl das Korruptionssystem darauf abzielt, die meisten Spieler von Griefing abzuhalten, wird dennoch mit Open-World-PvP gerechnet. Alle Klassen, einschließlich Tanks und Barden, sind im PvP durch die rock-paper-scissors-Designphilosophie leistungsfähig, die es jeder Klasse ermöglicht, natürliche Stärken gegen bestimmte Fähigkeitskompositionen zu haben.






Ashes of Creation beinhaltet sowohl opt-in PvP-Systeme und Events als auch Open-World PvP mit einem Flaggensystem und einem Korruptionssystem. In der Open World müssen die Spieler sich mit dem Wettbewerb um Ressourcen, Raubzügen und anderen Aktivitäten auseinandersetzen und sich der Reputation und den Handlungen anderer Spieler in der Umgebung bewusst sein. Das Flaggensystem ist darauf ausgelegt, ein Risiko in allen Einstellungen zu bieten, aber auch sicherzustellen, dass Griefing und Spielertötung fast nie eine lohnende Option sind. Das Korruptionssystem berücksichtigt die Stufendifferenz zwischen Angreifern und getöteten Spielern und verhängt zunehmende Strafen und Fähigkeitsdämpfungen, je höher der Korruptionsscore ist. Es enthält auch ein Kopfgeldsystem, das die Orte korrupter Spieler auf der Karte anzeigt und verhindert, dass Nichtkämpfer von CC-Effekten betroffen sind. Spieler, die korrupten Spielern unterstützen, werden als Kämpfer markiert und es gibt einen 60-Sekunden-Timer, um sich auszuloggen, wenn man korrupt ist, wobei das Trennen der Verbindung während der Abklingzeit dazu führt, dass der Charakter im Spiel bleibt.




Spieler können durch freiwillige, zielorientierte Schlachtfelder an PvP-Kämpfen teilnehmen. Dazu gehören Angriffe auf Knoten, Belagerung von Burgen, Karawanen, Gildenkriege und Seeschlachten auf hoher See. Während dieser Ereignisse sind die Spieler als Kämpfer gekennzeichnet und bleiben auch nach Verlassen des Schlachtfeldes für eine gewisse Zeit gekennzeichnet. Todesstrafen gelten in der Regel nicht für zielorientierte Ereignisse, aber es kann zu Ausrüstungsverschleiß kommen, wenn man während einer Karawanen-PvP stirbt. Außerhalb dieser Ereignisse gelten die normalen Regeln für Markierung und Korruption beim PvP. Spieler können auch bestimmte Schlachtfelder und möglicherweise Burgbelagerungen von festen Geisterkamera-Positionen aus beobachten. Offene Weltgefechte können zu Belagerungen oder anderen Kämpfen führen und das Ziel des PvP in Ashes of Creation ist es, sinnvolle Konflikte mit echten Auswirkungen für die Spieler zu schaffen.




Caravans sind offene PvP-Zonen, die Spieler für den Kampf (lila) markieren. Diese Ereignisse ermöglichen es den Spielern, den Caravan anzugreifen, zu verteidigen oder zu ignorieren, indem sie ein Benutzerinterface-Fenster aufrufen, das auf der Leistung des Spielers als Verteidiger oder Angreifer in früheren Angriffen basiert. Eine Gruppe ist erforderlich, um einen Caravan erfolgreich anzugreifen, und jeder Caravan bleibt in der Welt für einen Zeitraum von 5 bis 10 Minuten bestehen, nachdem sein Besitzer ausgeloggt oder getrennt wurde. Während Todesstrafen bei Caravan-PvP nicht gelten, gilt die Abnutzung von Ausrüstung bei Tod. Anreize und Risiken für Angreifer und Verteidiger umfassen ein Questsystem, das die Geschichte erfolgreicher oder gescheiterter Verteidigungen und Angriffe verfolgt, sowie soziale Belohnungen und Risiken, die informell zwischen Spielern entstehen. Die Rolle des Caravan-Verteidigers hat eine eigene Fortschritts- und Questbelohnung, während die Rolle des Angreifers Anreize bietet, die an "Highway-Räuber" gerichtet sind. Diese Systeme werden in Alpha und Beta getestet, um sicherzustellen, dass sie ausgewogen sind und die Spieler dazu animieren, teilzunehmen.






Die Gilden können an Burgbelagerungen teilnehmen, um eine der fünf verfügbaren Burgen zu erobern und zu besetzen. Diese Belagerungen finden einmal im Monat statt und sind darauf ausgelegt, große Anzahlen von Spielern für eine einzige Schlacht zusammenzubringen, mit dem Ziel, dass in Zukunft 250-500 Spieler teilnehmen. Burgbelagerungen können instanzierte, auf Ziele ausgerichtete Kämpfe beinhalten, die den Gesamtausgang der Belagerung beeinflussen können, es ist jedoch noch unklar, ob die Belagerungen vollständig instanziert oder in der offenen Welt stattfinden werden. Die Gilde, die eine Burg erobert, besitzt sie einen Monat lang, bevor sie erneut belagert wird. In den Wochen vor der Belagerung muss die Gilde ihre Burg-Knoten verteidigen, um ihre Verteidigungen für die Burgbelagerung zu verbessern. Angreifern steht Belagerungswaffen zur Verfügung, um die Burgverteidigungen zu zerstören und Zugang zum inneren Burgteil zu erlangen. Wenn Burgen den Besitzer wechseln, bleiben einige Steuern bei der Burg und einige gehen mit der Gilde. Es wird auch Vorteile geben, um nicht-gildengebundene Spieler in die Burg zu locken, was ein feudales System fördert, in dem sowohl die Gilde als auch unabhängige Spieler von ihrer Beziehung profitieren können.




Das Open-World PvP unterliegt den Spielermarkierungs- und Korruptionssystemen. Das bedeutet, dass im Open World, außerhalb der opt-in, zielorientierten PvP-Systeme wie Belagerungen, Karawanen, Gildenkriegen, Knotenkriegen und Seeschlachten, Spieler PvP durch die Konkurrenz um Ressourcen, Jagdgründe und die Herausforderung anderer Spieler zum Kampf betreiben können. Das Open-World-Flaggingsystem ist darauf ausgelegt, Spieler davon abzuhalten, ohne triftigen Grund andere Spieler zu belästigen oder anzugreifen, und es gibt Optionen, mit denen Spieler ihre PvP-Erfahrung durch Einstellungen wie die "Force-Funktion" und die Möglichkeit, AoE-Angriffe gegen markierte Spieler auszuführen, anpassen können. Es gibt jedoch auch Anreize für die Teilnahme am Open-World PvP, wie die Möglichkeit, Belohnungen zu erhalten und Ruf zu gewinnen. Insgesamt ist das Ziel, dass Ashes of Creation ein Spiel ist, in dem Spieler sich in bedeutungsvollen PvP engagieren können, ohne auf unbedachtes Töten oder Spawn-Camping zurückzugreifen.





Die Mehrheit des PvP findet durch konsensuale Systeme statt, bei denen sich Spieler für Ereignisse wie Belagerungen, Karawanen, Gildenkriege oder Seeschlachten entscheiden. Diese Ereignisse kennzeichnen die teilnehmenden Spieler als Kämpfer (lila) und die Spieler bleiben für einen bestimmten Zeitraum nach Verlassen des Ereignisses gekennzeichnet. Nicht-konsensualer PvP existiert in der offenen Welt und unterliegt den Regeln des Spielerflaggens und Korruptionssystems. Spieler können einen Angriff auf einen anderen Spieler initiieren, was sie als Kämpfer kennzeichnet, wenn der Angriff erfolgreich ist. Nicht-Kämpfer (grün) können nicht angegriffen oder von bestimmten Fähigkeiten betroffen werden, und ein Angriff auf einen Nicht-Kämpfer führt dazu, dass der Angreifer als Kämpfer gekennzeichnet wird. Spieler können Kämpfer ohne Konsequenzen töten und werden dazu ermutigt, da Todesstrafen reduziert werden, wenn man als Kämpfer gekennzeichnet ist. Wenn ein Kämpfer-Spieler oder seine Beschwörung einen Nicht-Kämpfer-Spieler tötet, wird der Angreifer als Korrupt (rot) gekennzeichnet. Korrupte Spieler haben erhöhte Todesstrafen und sind für Kopfgeldjäger sichtbar, und ihre Kampfeffektivität nimmt bei höheren Korruptionsstufen ab. Spieler können auch als Gesucht (orange) gekennzeichnet werden, wenn sie einen hohen PK-Wert haben, der durch das Töten von Nicht-Kämpfer-Spielern erlangt wird. Gesuchte Spieler können von jedem angegriffen werden und haben erhöhte Todesstrafen.





Le JcJ mondial (combat joueur contre joueur) est un aspect essentiel de Ashes of Creation, avec des combats de joueur allant de petites batailles à de grands conflits ouverts. La plupart des joueurs participeront à des champs de bataille à objectifs basés sur le consentement, qui sont des rencontres à haut risque et haute récompense qui n'utilisent pas le système de corruption. Ces champs de bataille peuvent inclure des sièges, des caravanes, des guerres de guildes et des combats navals en haute mer. En plus de ces événements JcJ structurés, les joueurs peuvent également s'engager dans du JcJ en monde ouvert, qui est soumis au système de drapeau et de corruption du joueur. Ces activités peuvent inclure la contestation de donjons ou de raids en monde ouvert, la contestation de ressources et de terrains de chasse rares, ou simplement s'engager dans des combats joueur contre joueur. Bien que le système de corruption vise à dissuader la plupart des joueurs de harceler, il est toujours prévu que du JcJ en monde ouvert se produise. Toutes les classes, y compris les tanks et les bardes, sont viables en JcJ en raison de la philosophie de conception pierre-papier-ciseaux, qui permet à chaque classe d'avoir des forces naturelles contre certaines compositions de compétences.






Les Cendres de la Création intègrent à la fois des systèmes PvP opt-in et des événements, ainsi que du PvP en monde ouvert avec un système de marquage et de corruption. Dans le monde ouvert, les joueurs doivent tenir compte de la concurrence pour les ressources, les raids et les autres activités, et être conscients de la réputation et des actions des autres joueurs dans la zone. Le système de marquage est conçu pour fournir un élément de risque dans tous les paramètres, mais aussi pour s'assurer que l'intimidation et le meurtre de joueurs ne sont presque jamais une option valable. Le système de corruption prend en compte la disparité de niveau entre les attaquants et les joueurs tués, et impose des pénalités croissantes et une réduction des compétences à mesure que le score de corruption augmente. Il comprend également un système de prime qui révèle les emplacements des joueurs corrompus sur la carte et empêche les non-combattants d'être ciblés par des effets CC. Les joueurs qui soutiennent les joueurs corrompus seront marqués comme combattants, et il y a une minuterie de 60 secondes pour se déconnecter tout en étant corrompu, avec une déconnexion forcée du client pendant le temps d'attente qui entraîne le personnage restant dans le jeu.




Les joueurs peuvent participer à des combats joueur contre joueur (PvP) à travers des champs de bataille axés sur des objectifs, auxquels ils peuvent s'inscrire. Ces événements comprennent des sièges de nœuds, des sièges de châteaux, des caravanes, des guerres de guildes et des batailles navales en haute mer. Lorsqu'ils participent à ces événements, les joueurs sont marqués comme combattants et le resteront pour une période de temps après avoir quitté le champ de bataille. Les pénalités de mort ne s'appliquent généralement pas aux événements axés sur des objectifs, mais la dégradation de l'équipement s'applique en cas de mort lors des combats de caravanes. En dehors de ces événements, les règles normales de marquage et de corruption pour le PvP s'appliquent. Les joueurs peuvent également regarder certains champs de bataille et éventuellement des sièges de châteaux depuis des positions de caméra fixe. Les escarmouches en monde ouvert peuvent mener à des sièges ou à d'autres batailles, et l'objectif général du PvP dans Ashes of Creation est de créer des conflits significatifs avec de réels enjeux pour les joueurs.




Les caravanes sont des zones PvP ouvertes qui signalent les joueurs pour le combat (violet). Ces événements permettent aux joueurs d'attaquer, de défendre ou d'ignorer la caravane via une fenêtre d'interface utilisateur, qui apparaît en fonction de la performance du joueur en tant que défenseur ou attaquant lors des raids précédents. Un groupe est requis pour attaquer avec succès une caravane, et chaque caravane persiste dans le monde pendant une période de 5 à 10 minutes à partir du moment où son propriétaire se déconnecte ou est déconnecté. Bien que les pénalités de mort ne s'appliquent pas aux événements basés sur des objectifs tels que les caravanes, la dégradation de l'équipement s'applique en cas de mort pendant le PvP de la caravane. Les incitations et les risques pour les attaquants et les défenseurs comprennent un système de quêtes qui suit l'historique des défenses et des attaques réussies ou ratées d'un joueur, ainsi que des récompenses et des risques sociaux créés de manière informelle entre les joueurs. Le rôle de défenseur de la caravane a sa propre progression et ses récompenses de quête, tandis que le rôle d'attaquant comporte des incitations qui attirent les joueurs "brigands de grand chemin". Ces systèmes seront testés en alpha et bêta pour s'assurer qu'ils sont équilibrés et attirent les joueurs à participer.






Les guildes peuvent participer aux sièges de châteaux pour capturer et occuper l'un des cinq châteaux disponibles. Ces sièges ont lieu une fois par mois et sont conçus pour rassembler un grand nombre de joueurs sur un seul champ de bataille, avec pour objectif que 250 à 500 joueurs y participent à l'avenir. Les sièges de châteaux peuvent inclure des batailles instanciées basées sur des objectifs qui peuvent avoir une incidence sur l'issue globale du siège, mais il n'est pas encore clair si les sièges seront entièrement instanciés ou se dérouleront dans le monde ouvert. La guilde qui capture un château le possédera pendant un mois avant qu'il ne soit à nouveau assiégé. Dans les semaines précédant le siège, la guilde doit défendre ses nœuds de château afin d'améliorer ses défenses pour le siège du château. Des armes de siège seront disponibles pour les attaquants pour les aider à détruire les défenses du château et à accéder au donjon intérieur. Lorsque les châteaux changent de mains, certains impôts restent avec le château et d'autres vont avec la guilde. Il y aura également des avantages à attirer des joueurs non guildés vers le château, favorisant ainsi un système féodal dans lequel la guilde et les joueurs indépendants peuvent bénéficier de leur relation.




Le PvP en monde ouvert est soumis aux systèmes de marquage du joueur et de corruption. Cela signifie que dans le monde ouvert, en dehors des systèmes PvP basés sur des objectifs tels que les sièges, les caravanes, les guerres de guilde, les guerres de nœuds et le PvP naval, les joueurs peuvent s'engager dans des combats PvP en contestant des ressources, des terrains de chasse et en défiant d'autres joueurs. Le système de marquage en monde ouvert est conçu pour dissuader les joueurs de harceler ou d'attaquer d'autres joueurs sans bonne raison, et il existe des options disponibles pour que les joueurs personnalisent leur expérience PvP grâce à des paramètres tels que la "fonction Force" et la capacité d'initier des attaques AoE contre les joueurs marqués. Cependant, il y a aussi des incitations à participer au PvP en monde ouvert, telles que la possibilité de récompenses et la chance de gagner en réputation. Dans l'ensemble, l'objectif est qu'Ashes of Creation soit un jeu où les joueurs peuvent s'engager dans un PvP significatif sans recourir à des assassinats indiscriminés ou au camping de spawn.





La majorité des combats joueur contre joueur (PvP) se fera à travers des systèmes consensuels, dans lesquels les joueurs choisissent de participer à des événements tels que les sièges, les caravanes, les guerres de guildes ou les batailles navales. Ces événements marqueront les joueurs participants comme combattants (violet) et les joueurs resteront marqués pour une période de temps après avoir quitté l'événement. Le PvP non consensuel existe dans le monde ouvert et est soumis à des systèmes de marquage et de corruption des joueurs. Les joueurs peuvent initier une attaque forcée contre un autre joueur, ce qui les marquera comme combattants s'ils réussissent. Les joueurs non combattants (vert) ne peuvent pas être attaqués ou affectés par certaines capacités, et attaquer un joueur non combattant entraînera le marquage de l'attaquant en tant que combattant. Les joueurs peuvent tuer des combattants sans répercussions et sont encouragés à le faire, car les pénalités de mort sont réduites lorsqu'ils sont marqués comme combattants. Si un joueur combattant ou son invocation tue un joueur non combattant, l'attaquant sera marqué comme corrompu (rouge). Les joueurs corrompus ont des pénalités de mort accrues et sont visibles pour les chasseurs de primes, et leur efficacité au combat diminue avec des niveaux de corruption plus élevés. Les joueurs peuvent également être marqués comme recherchés (orange) s'ils ont un niveau élevé de valeur PK, qui est obtenu en tuant des joueurs non combattants. Les joueurs recherchés peuvent être attaqués par n'importe qui et auront des pénalités de mort accrues.





Большинство PvP будет происходить через согласованные системы, в которых игроки соглашаются на участие в событиях, таких как осады, караваны, войны гильдий или морские бои. Эти события будут отмечать участвующих игроков как Боевиков (фиолетовый) и игроки останутся отмеченными на определенное время после выхода из события. Несогласованный PvP существует в открытом мире и подпадает под системы отметки игроков и коррупции. Игроки могут начать нападение на другого игрока, что отметит их как Боевиков, если нападение удачно. Небоевики (зеленый) игроки не могут быть атакованы или затронуты определенными способностями, и атака на небоевика приведет к тому, что атакующий будет отмечен как Боевик. Игроки могут убивать Боевиков без последствий и даже поощряются к этому, так как страховка при смерти уменьшается при отметке как Боевик. Если Боевик или его призванное существо убивает небоевика, атакующий будет отмечен как Пороченный (красный). Пороченные игроки имеют увеличенную страховку при смерти и видны охотникам на головы, и их боевая эффективность уменьшается с ростом уровня порочности. Игроки также могут быть отмечены как Разыскиваемые (оранжевый), если у них высокое значение PK, которое получается за убийство небоевиков. Разыскиваемые игроки могут быть атакованы кем угодно и будут иметь увеличенную страховку при смерти.






Ashes of Creation" включает как системы PvP с опцией включения, так и события открытого мира с системой флаггинга и коррупции. В открытом мире игроки должны рассматривать конкуренцию за ресурсы, рейды и другие действия, и быть осознанными в своей репутации и действиях других игроков в этой области. Система флаггинга предназначена для добавления элемента риска во всех настройках, но также для того, чтобы гриффинг и убийство игроков практически никогда не были выгодным вариантом. Система коррупции учитывает разницу уровня между атакующими и игроками, которые были убиты, и налагает увеличивающиеся штрафы и замедление навыков при увеличении баллов коррупции. Он также включает систему наград, которая показывает местоположения коррумпированных игроков на карте, и предотвращает нацеливание небоевых игроков эффектами CC. Игроки, которые поддерживают коррумпированных игроков, будут помечены как боевые, и есть 60-секундный таймер для выхода из игры во время коррумпирования, с принудительной отключением клиента во время кулдауна, который приводит к оставлению персонажа в игре.




Игроки могут участвовать в PvP через опциональные боевые поля, основанные на задачах. Эти события включают в себя осады узлов, замков, караванов, войны гильдий и морские бои на открытом море. При участии в этих событиях игроки помечаются как боевики и остаются помеченными на определенное время после выхода из боевого поля. Штрафы за смерть обычно не применяются к событиям, основанным на задачах, но на гибель во время Caravan PvP применяется износ оборудования. Вне этих событий применяются обычные правила пометки и коррупции для PvP. Игроки также могут наблюдать за определенными боевыми полями и возможно осадами замков с фиксированных точек камеры духа. Открыто-мировые схватки могут приводить к осадам или другим боям, а целью PvP в Ashes of Creation является создание значимого конфликта с реальными ставками для игроков.




Караваны - это открытые зоны PvP, которые флагируют игроков для боя (фиолетовый). Эти события позволяют игрокам атаковать, защищать или игнорировать караван через интерфейс пользователя, который появляется в зависимости от их производительности как защитник или атакующий в предыдущих рейдах. Для успешной атаки каравана необходима группа, и каждый караван существует в мире на период от 5 до 10 минут с момента выхода его владельца или отключения. Хотя штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на объектах, таким как Караваны, но износ оборудования применяется при смерти во время PvP Каравана. Инцентивы и риски как для атакующих, так и для защитников включают в себя систему квестов, которая отслеживае т историю успешных или неудачных защит и атак, а также социальные награды и риски, созданные между игроками. Роль защитника каравана имеет свою собственную прогрессию и награды за квесты, в то время как роль атакующего имеет инцентивы, которые привлекают "водителей-разбойников". Эти системы будут протестированы в альфа- и бета-версиях, чтобы убедиться, что они сбалансированы и привлекают игроков к участию.






Гильдии могут участвовать в осаде замков, чтобы захватить и занять один из пяти доступных замков. Эти осады происходят раз в месяц и предназначены для сбора большого количества игроков на одной боевой площадке, с целью участия 250-500 игроков в будущем. Осады замков могут включать в себя инстанции на основе целей, которые могут повлиять на общий исход осады, но пока не ясно, будут ли осады полностью в инстанциях или будут проходить в открытом мире. Гильдия, которая захватывает замок, будет его владеть в течение месяца, прежде чем он будет осажден снова. В недели, ведущие к осаде, гильдия должна защищать свои узлы замка, чтобы улучшить свою защиту для осады замка. Осадное оружие будет доступно атакующим, ччтобы помочь им уничтожить защиту замка и получить доступ к внутреннему дворцу. Когда замки меняют хозяев, некоторые налоги остаются с замком, а некоторые идут с гильдией. Также будут преимущества для привлечения не-гильдийных игроков к замку, создавая феодальную систему, где и гильдия, и независимые игроки могут получить выгоду от своей отношения.




PvP в открытом мире подвержен системам флажков и коррупции игроков. Это означает, что в открытом мире, за исключением систем PvP, основанных на целях, таких как осады, караваны, войны гильдий, войны узлов и морское PvP, игроки могут заниматься PvP, споря за ресурсы, охотничьи угодья и вызывая друг друга на бой. Система флажков в открытом мире предназначена для того, чтобы отпугнуть игроков от жестокости или атак других игроков без достаточной причины, и есть возможности для игроков настроить свой опыт PvP с помощью настроек, таких как "функция Force" и возможность инициировать атаки площади действия против флаженных игроков. Однако есть и поощрения для участия в PvP в открытом мире, такие как возможность получить награды и приобрести репутацию. В целом, цель Ashes of Creation состоит в том, чтобы игроки могли заниматься существенным PvP без прибегания к беспристрастному убийству или заставлению игроков спавниться.




Большинство PvP будет осуществляться через согласованные системы, в которых игроки самостоятельно выбирают участие в событиях, таких как осады, караваны, войны гильдий или морские бои. Эти события будут помечать участников как Боевиков (фиолетовый) и игроки будут оставаться помеченными на определенное время после выхода из события. Несогласованный PvP существует в открытом мире и подвержен системе пометки игроков и коррупции. Игроки могут начинать нападение на другого игрока, что пометит их как Боевиков, если нападение будет успешным. Небоевики (зеленый) не могут быть атакованы или затронуты определенными способностями, а атака небоевика приведет к пометке атакующего как Боевика. Игроки могут убивать Боевиков без наказусных последствий и даже поощряются к этому, так как штрафы за смерть снижаются во время пометки как Боевик. Если Боевик или его призванное существо убивает небоевика, атакующий будет помечен как Порочный (красный). Порочные игроки имеют увеличенные штрафы за смерть и видны охотникам за головами, а эффективность их боевых действий уменьшается с ростом уровня порочности. Игроки также могут быть помечены как Разыскиваемые (оранжевый), если у них высокий уровень значения PK, которое получается за убийство небоевиков. Разыскиваемые игроки могут быть атакованы кем угодно и имеют увеличенные штрафы за смерть.





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Im hoping that the corruption system will work as inteded.

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Curious to see how much this will change on launch. Book-marking for comparison.

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omg so cool

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Great post! I am super hyped for the game and the systems being displayed.

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Looks wonderful, a good guide!

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Looky looky nice aisha :D

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Good post

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Good Guide, interesting is the part of Flagging and Corruption System! ^^

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